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Red Alert
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  • 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳[1]作品。

遊戲系統[]

  • 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與將軍相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
  • 魔獸爭霸&星海爭霸系列世紀帝國等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列[2])的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
  • 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵[3]
  • 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見紅色警戒系列科技列表
  • 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
    • 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。

系列作[]

紅色警戒(Red Alert)[]

基本資料[]

  • 發售:1996年
  • 資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
  • 引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
  • 因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物。
    • 實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。
  • 在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化。

故事背景[]

  • 1946年,艾伯特·愛因斯坦發明了一種稱為Chronosphere的時光機器,回到1924年與希特勒握手、藉由時空悖論將其從歷史中徹底抹除,從而避免了第二次世界大戰。
  • 然而本該由納粹德國扮演的强權勢力這回卻變成了蘇聯。在史達林的統治之下,紅色巨獸開始向西擴張,歐洲諸國遂與美國聯手作戰、成立聯盟(Allied Nations)以抵禦蘇聯入侵,另一場二戰從此爆發。
  • 玩家扮演一無名的戰地指揮官,在歐洲戰場東征西討,最終贏得戰爭勝利。

盟軍戰役[]

  • 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。