RekoWiki備份站 (元New Komica Wiki)
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ウマ娘プリティーダービー(賽馬娘 Pretty Derby[1][2]/閃耀!優駿俊少女 [3]
Synchro100

同步率達到100%

本條目在Reko Wiki於2024年12月08日 15:17備份完成。
為了同步需要,機器人已把出現在Reko Wiki的新編輯搬過來。

如有更新內容,請把此模板撤掉。

本條目歡迎有興趣的練馬師訓練員加以補完。

簡介[]

  • Cygames的多媒體企畫,主要內容包括動畫、遊戲、漫畫等
    • 這個條目主要介紹的是手機遊戲內容。
    • 因此、下面的動畫版內容已獨立成條目,本處僅作簡介。

動畫版[]

  • TV動畫:
    • 第一季(2018年4月開播,由P.A.WORKS製作,全13話)
    • 賽馬娘四格(2020年7月開播,下述同名漫畫的改篇動畫,由DMM.futureworks/ダブトゥーンスタジオ製作,全12話)
    • 第二季(2021年1月開播,由STUDIO KAI製作,全13話)
    • 悠哉賽馬娘(うまゆる)(2022年10月開播,TV+網路放送,由スクーターフィルムズ製作,全24話)
    • 第三季(2023年10月開播,由STUDIO KAI製作,全13話)
    • ウマ娘 シンデレラグレイ(預定2025年開播)
  • OVA:
    • BNWの誓い(TV動畫第一季BD映像特典,全3話)
    • Road to the Top(網路放送,由Cygames Pictures製作,全4話)
      • 後來有剪輯成劇場版期間限定上映。
  • 動畫電影:
    • 新時代の扉(2024年5月24日上映,由Cygames Pictures製作)

漫畫版[]

  • ウマ娘 プリティーダービー -ハルウララがんばる!-
    • 原案為中山かつみ,由ZECO作畫,於Cygames的漫畫網站「サイコミ」上連載,以春麗為主角,全10話
      • 之後連載的番外篇「もっとハルウララがんばる!」
    • 大概因為是最早期的作品部分設定跟現在不同,比如會出現馬男
  • STARTING GATE! -ウマ娘 プリティーダービー-
    • 由S.濃すぎ作畫,於サイコミ上連載,全40話
    • 雖然跟動畫版(第一季)同樣以特別週為主角,角色設定也跟動畫版相同但劇情不同
  • 賽馬娘四格(うまよん)
    • 由熊ジェット作畫,於サイコミ上連載的四格漫畫
  • ウマ娘 シンデレラグレイ
    • 由久住太陽作畫,於漫畫雜誌《週刊ヤングジャンプ》上連載,以小栗帽為主角
    • 每一位會開「領域」的馬娘都會顏藝
  • ウマ娘 プリティーダービー うまむすめし
    • 由淺草九十九作畫,於サイコミ上連載
  • ウマ娘 プリティーダービー スターブロッサム
    • 由保谷伸作畫、文殊咲擔任劇本,於多個線上漫畫平台上連載,以櫻花桂冠為主角
  • ウマ娘 ピスピス☆スピスピ ゴルシちゃん
    • 由柴田直樹作畫,於兒童漫畫雜誌《週刊コロコロ》上連載,以黃金船為主角
  • ウマ娘 プリティーダービー BLUE SKY
    • 由渡辺義彦作畫,於サイコミ上連載,以星雲天空為主角
    • 雖然早在2018年便宣佈將會開始連載,但至今都仍未開始

手機遊戲[]

  • 在初期2016年的公開消息和

概念影片裡登場的某些無名馬娘最終未有在後續企畫裡出現,被認為是跟某些馬主談不攏的結果

    • 有人從被鬼隱的馬娘特徵去推測,猜測沒能加入企畫的賽馬都是與社台グループ[4]和賽馬俱樂部[5]有關的賽駒
  • 2021年Cygames母公司Cyber Agent的社長「藤田晋」開始涉足賽馬界並豪擲大家的課金變成的鉅款購入多匹新馬,不少粉絲甚至媒體於是推測他可能是想藉此打壓不肯與他合作的金子真人[6]與其他馬主甚至是社台グループ打關係、為作品日後發展鋪路
    • 隨著在2023年的2周年生放送上公佈屬於社台RH的新宇宙馬娘化,不少玩家都認為這代表社台旗下的賽馬已經解禁;大鳴大放以及黃金巨匠的馬娘化也能側面證實,就剩下比社台更難搞的金子馬主了
  • Konami在2023年3月31日就部分遊戲系統及程式向Cygames正式提出侵犯專利權訴訟、求償40億日圓及終止遊戲服務
    • 雖然提告書裡沒有說明侵犯的專利權內容,但不少人都馬上聯想到K社旗下的智慧型手機遊戲《実況パワフルプロ野球》的育成系統
    • 網路上對此事的反應不一:
      • 部分網友因為過往Konami劣績斑斑(可見Konami條目的軼聞、傳言項成句/幹你○●的FYK部分)和被指責是專利蟑螂上上下下訴訟權利訴訟權利BA,加上提告新聞出來後不久有資訊指(可能)被侵犯的Konami某專利權其實已經過期,他們都十分不齒Konami的無賴行徑
      • 另一部分網友則從兩隻遊戲的育成系統相似度指責Cy明顯是抄襲,支持Konami提告當中還有一些聲音希望馬娘被K社告倒讓他們能盡情搞馬娘R18創作
      • 還有一部分網友希望Konami提訴會促使Cy大幅改變遊戲系統,因為現在的遊戲體驗遠比K社那邊糟糕
繁體中文版[]
  • 由Bilibili子公司「小萌科技」代理,於2022年6月27日開始營運。
    • 然而代理風評問題讓部分網友對中文版灰心,其中曾發生過未經同意就盜用繪師的圖來作廣告宣傳的事件;另外萌衛兵在各討論區洗地也是一個問題
  • 開服後被發現在遊戲條款裡存在許多爭議:
    1. 遊戲適用的並非台灣法規而是中華人民共和國香港特別行政區法律,且若不幸要跑法院的話仲裁地點為香港,而且雙方所有訴訟相關費用都必須由玩家方負擔原來是港服不是中文服啊
    2. 遊戲內虛擬物品取得的機率為公司的內部資料,玩家無權要求公開。
    3. 玩家的個人資料可能會被傳輸到第三方,包括中國大陸,另外遊戲程式也被發現內建「騰訊雲手遊安全(以反外掛軟體的名義夾帶在遊戲檔案中)」
  • 因為有「未來視」[7]的關係,導致包括冠軍集會在內的各種以玩家對抗為賣點的活動賽事的競爭變得比日版還要兇殘[8]
    • 同時每月營收報表的數字也通常很兩極[9]
韓國版[]
簡體中文版[]
  • 同樣由Bilibili代理,名稱改為《閃耀!優俊少女》
    • 譯名流出後網路上對於為何不用「駿」字有不少討論,有指因為陸服版要排除所有能聯想到賭博(賭馬)的要素而出此下策
    • 另外,在遊戲籌備上架期間曾有不少傳言:
      • 從據稱是陸服版馬娘譯名的流出列表來看,所有名字都成酷似人名的格式
      • 有討論區轉貼小道消息聲稱因為中國大陸不允許動物成精,送審時作品中的馬娘都被拔除了耳朵和馬尾、而且沒通知Cy……
      • 不過2023年8月公開的PV算是否認了上述二說,所以是怎麼過審的
      • 現時已知的部分正式譯名當中,角色譯名基本參照繁體中文版但有部分出入,但賽事名字則被翻得面目全非
  • 2023年8月30日開始營運。但開服僅過了一週(9月7日),官方突然以「技術升級需要」為由宣布暫停遊戲下載;因為此前中國政府推出的新政策下取得版號推出的遊戲內容必須跟送審時相同,讓上述的「拔耳朵和馬尾送審」一說再次甚囂塵上
    • 宣傳圖中角色維持原樣,倒是惡搞創作「賽人娘」被廣傳到日本玩家都信以為真的地步
    • 結果這個「技術升級」整整耗費半年都無法搞定,連帶原訂2024年3月4日應開放的青春盃暨半週年活動無法實裝,不得不進行復刻
      • 但情況仍不容樂觀,到了6月甚至傳出「復刻也沒全數刻完,B站官網也不再更新」的狀況……
      • 你確定你有按照黨的意思

技術升級送審遊戲

英文版[]
  • 2024年6月24日於官方生放送中公佈,營運日期未定

電玩遊戲[]

  • 賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!(ウマ娘プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!)
    • 預定2024年8月30日年於NS、PS4及PC(Steam)上發行
      • 初回限定版實體片/指定期間購入的線上版附有王之力能於手遊兌換特別道具組合包的序號,但日語和中文版的序號只能於各自對應的手遊版本裡兌換日版片大概要被炒高高
    • 偽裝真差,一看就知道是《熱血行進曲》

手遊逸聞[]

  • 因為是以現實賽馬為藍本的遊戲,在二次創作方面官方有明確作出公告要求不要發表會對賽馬形象有負面影響的行為和表現
    • 然而仍然有損害賽馬形象的二次創作出現,導致營運在2021年11月10日公布更詳細的二創條款,到3周年前夕還換上語氣更為強硬的條款說明
      • 簡單說就是禁止所有R18系創作,並且不能作出損害原馬及相關角色形象的描寫
        • 不過依然有不少繪師繪畫R18馬娘圖並上傳到網路,但在2022年4月開始傳出有投稿到Pixiv的相關圖片被站方下架的消息,有人相信是營運方終於動手開砍,也有人推測是馬娘警察用版權砲把它們給封殺
        • 至於部分自稱身處國外的繪師繼續畫糟糕圖、並以自己不受規條限制大聲叫囂則是另一回事;而部分日本繪師把相關創作藏在支援系收費網站裡也是另一回事;無法阻止鄉民們用AI去生產色圖那更又是另一回事了
      • 在3D界也有不少網友用18禁3D遊戲(比較有名的有CM3D和戀活)的紙娃娃系統捏出馬娘角色;MMD圈裡更有惡質廚不斷挑戰底線而明目張膽地公開R-18改造模組,後因在2022年10月在niconico發生版權砲風波令整個圈子加以惡化:
        • 一開始有部分MMDer也將矛頭指向公開違規MMD模組的惡質廚並對他們大開檢舉砲,但後來在部分MMDer觀察後才發現並非惡質廚開版權砲反擊、而是因為有(非惡質的)MMDer製作的賽馬娘MMD模組不符二創規範令使用該模組的玩家的影片遭下架,此次風波才平息
        • 儘管以上兩個事件大概只是巧合,但大部分MMDer及玩家經過此事之後都變得更加謹慎
        • 可能因為上述事件,間接造成賽馬娘MMD風潮不如從前,一部分MMDer也可能因此放棄製作相關模組及影片
    • 此外有部分馬主亦會對二次創作作品作規範[10]
    • 而因為禁止R18導致部分訓練員的性癖朝另一個方向嚴重扭曲又是另一回事了[11]

原始出處增補版本《魔物獵人崛起》發售前續作

    • 在遊戲開始營運後因不少其他遊戲的玩家湧入而生的梗,但玩梗時要留意有部分玩家討厭這個(主要是覺得這梗間接貶低他們愛玩的遊戲)

現實影響[]

  • 隨著遊戲大熱讓風潮從二次元吹向現實,眾多玩家開始支持馬娘現實中的原型馬並踴躍捐款
    • 除了現役馬受惠外,更是大幅度改善了退役馬匹的生活[13]
  • 雖然不知道是否有直接關係,JRA賽馬日的投注額較往年有所提升並讓「ウマ娘の影響」出現在推特趨勢上
    • 甚至有賽馬牧場

發推表示想讓自家旗下的賽馬能加入

  • 然而有得必有失,部分玩家想要參訪原型馬卻做出不良行為(如強迫私人牧場開放參觀、參觀馬匹時任意觸摸餵食造成馬匹生病、私自剪下馬匹的鬃毛),故

有玩家開始呼籲大家要遵守參觀賽馬牧場的基礎觀念

  • 熱潮甚至影響到後來的現實馬名:
    • 有馬主給旗下新馬以

樂曲名出自遊戲的梗命名;前者牧場方特地 發推聲稱馬名與同名樂曲沒有關係,後者甚至加上了「不是特別週血統」的TAG

    • 遊戲育成模式中作為固定對手登場的原創馬娘們也

成為了新馬的名字

獎項[]

  • 2021年乘著動畫和遊戲的高人氣,獲得由PixivNiconico動畫聯合舉辦的「網路流行詞100選」的第一名
    • 其中有21個賽馬娘相關的詞彙、第一二名分別為《賽馬娘Pretty Derby》和馬娘黃金船,黃金船本馬甚至上第五名
  • 2022年3月榮獲聲優賞第16回的遊戲獎。

遊戲系統[]

此處以講述智慧型手機遊戲版為主,提及時間的部份若未特別說明主要以日服為主
  • 採用與Konami的《実況パワフルプロ野球》相似的育成遊戲形式,玩家需要在一定時限(遊戲內3年)內培育指定的馬娘,並以各自劇情的最終比賽為目標
    • 在開始育成前玩家需要選擇進行的劇情模式
    • 每位馬娘都有各自的階段任務,例如人氣(粉絲數目)累積到一定程度、出戰指定比賽跑入指定名次以上/優勝等,若無法達成目標就會強制完結育成階段
      • 任務內容大都與該馬娘的原型的戰績/歷史有關,育成難易度也視原型的出賽記錄而變動,所以某程度上各方賽馬網站是最好的攻略本
      • 2022年10月增設不定期開放的活動「ウマさんぽ」,在參與下述的育成模式或競賽後可以帶育成賽馬娘外出遊玩、獲得報酬(每日2次)
        • 2023年的黃金週版則是改成和一眾辣妹去體驗美甲/唱卡拉OK或是買飲料的「ギャルさんぽ」、8月開辦的版本則是改成海邊散步
        • 2024年8月為紀念肯德基連動再推出「KFCさんぽ」
        • 比起報酬,觀看心儀的馬娘穿著私服逛街吃飯的過場動畫才是本體

育成模式[]

  • 進入育成模式後玩家可以按需要進行各種行動:
    • 訓練(トレーニング):消耗體力並根據選擇的訓練提升對應方面的基礎能力值
      • 所選的訓練不單純只提升主要的能力值,根據所選訓練的不同,其他方面的能力也會連帶提升
      • 速度訓練會連帶提升力量、持久力訓練會連帶提升意志力、力量訓練會連帶提升持久力、意志力訓練會連帶提升速度與力量、智力訓練會連帶提升速度
      • 連帶提升的能力值通常會少於對應的訓練所提升的數值,但根據支援角色分布的不同與其帶有的訓練加成的不同,有時提升的值會比該訓練的值要高
      • 智力訓練不會消耗體力,且會回復少量體力
      • 體力訓練(游泳)裡,原型為不擅長泳池訓練的馬娘會拿著浮板游泳(Lv5狗踢式例外)[14]
        • 如果訓練的角色為泳裝版,訓練時會直接穿著該服裝,而非一般的學校泳裝都已經是泳裝了還換來幹嘛
      • 當訓練失敗時除了智力訓練外會發生馬娘受傷進保健室的事件,根據事件會隨機減少5至30能力值、降低1至3階心情並有一定機率得到負面狀態「練習下手」[15]
      • 隨著訓練項目的操練頻率不同,有時回合結束時訓練項目會得到升級。最高Lv.5,且每個等級的不同項目的訓練題材會有變化,所需消耗的體力量也會提升。
      • 值得注意的是馬娘在訓練時穿著的運動服的褲裝會根據角色有所不同。
        • 原型是牡馬的角色會穿著長褲或是短褲 (長度大概蓋住一半大腿),原型是牝馬的則是穿著

燈籠褲布魯瑪

        • 而上半身兩方基本都是穿著運動外套,但也有把外套拉鍊一拉到頂或是只拉到靠近胸口處露出T恤衣領的差別。
    • 休息(お休み):消費1回合回復一定體力,根據結果回復的體力量會有不同並且有機會抽到熬夜的負面狀態
      • 夏季集訓時固定回復40體力,心情(調子/やる気)必然提高、且能解除負面狀態
    • 出門(お出かけ):消費1回合回復一定體力並提高心情,根據出門地點回復的體力量及心情的提升階段也會有不同[16],並有機會觸發夾娃娃機的小遊戲事件;在身上有負面狀態時到神社抽籤的話有一定機率解除一個負面狀態
    • 保健室:只在馬娘身上有負面狀態時才可選擇,回復少量體力並有一定機率可以清除一個負面狀態
    • 出賽(レース):在出道後可選擇,可以出走各種比賽,比賽後根據賽事等級及戰績會有不同程度的強化,但落敗(名次為第6名以下)的話有機率得到負面技能
    • 技能(スキル):可以消費技能點數(スキルpt)學習各種技能
      • 技能大致可分為固有[17]、金[18]、橙[19]、藍[20]、綠[21]、紅[22]、紫[23]七種,各有不同特性
      • 學習技能時消費的技能點量會根據該技能的提示等級(ヒントLv)及有沒有正面狀態「切れ者」而變動
      • 可學習的技能可透過提升育成馬娘的覺醒等級或是在育成中取得對應技能的提示解鎖
    • 除此之外可選擇的功能還會根據劇情模式出現變化,例如三女神杯會追加知識表等
  • 每一回合相當於半個月,以「X月上/下半」作表示
  • 育成期間第二、第三年的7、8月會進入「夏季合宿」環節;凱旋門模式則是由7月到凱旋門賞開辦的10月前半為止會進入「海外遠征」環節
    • 共計四/七回合,期間五項訓練均為Lv.5,可以趁此機會好好訓練來快速提升基礎能力。強烈建議合宿前盡量將體力回滿並保持絕好調
    • 外出與休息會暫時濃縮成單一行動,但畢竟會壓縮到寶貴的訓練時間,情況允許的話最好別用到
  • 基礎能力分成5種不同能力,各有不同效果:
    • 速度(スピード):影響馬娘的最高速度
    • 持久力(スタミナ):影響馬娘的耐力,耐力不足時馬娘會大幅減速走路
    • 力量(パワー):影響馬娘的加速度及走位能力,亦影響在被阻擋時脫離的難度
    • 意志力(根性):影響馬娘的最後衝刺、逃馬開場爭奪位置的成功率及最終直線馬娘間比拼時提高的衝刺速度
      • 因為根性在正常情況下的影響實在不大,所以起初在一般情況下很多訓練員都不想特意消耗體力和回合數去提升,俗稱「根性,狗都不點」
      • 在一周年時隨著追加新的效果,配合新模式的育成特色使根性育成再次成為主要流派之一讓根性流再次偉大,在之後的對人賽事中也變得更受重視
    • 智力(賢さ):影響馬娘的技能發動率及降低比賽中被刺激[24]的機率
  • 育成結束後該馬娘會成為「殿堂馬娘」,可用以出戰競技場、出走每日比賽等項目、用於下述的配種「因子繼承」系統或經由

「特別移藉」賣掉換成對應素材

  • 育成馬娘期間有三次機會[25]可透過「因子繼承」把殿堂馬娘的能力、技能和場地適性繼承過來變得更強、玩得夠凶及運氣夠好甚至可以完全改變該馬娘的擅長賽事
    • 因子分藍、紅、綠,白四種,殿堂馬娘育成結束時會視評價、能力值及戰績隨機得到不同等級的因子
      • 藍因子:提升基礎能力,根據星數改變繼承時的能力提升量
      • 紅因子:提升場地、距離或腳質適性,但最初的繼承最多只能讓適性上升至A
      • 綠因子:繼承該馬娘的固有技能,只有3星或以上的馬娘才會在育成結束時得到綠因子
      • 白因子:視劇情模式、該馬娘的技能及在育成期間勝出的賽事隨機產生,最多可以有10個
    • 一次育成可以同時繼承兩位馬娘的因子,而該兩位馬娘以前繼承的其他馬娘的因子也有機會繼承過去基本上就是與賽馬血統表一樣的狀況,多代疊加下繼承的因子種類與效果有機會變得更多更強
    • 能繼承的因子和效果量有一定隨機性,繼承方與被繼承方之間的相性越好越有機會得到更高的效果
      • 繼承相性除了會受被繼承方出走的賽事影響外亦會被雙方的關係影響,例如室友或者同一家族等均會提高相性

新設!URAファイナルズ[]

  • 初期劇情模式,在本模式中玩家需完成各馬娘固有的育成目標,完成所有目標後會進入「URAファイナルズ」賽程,玩家需以培育好的馬娘挑戰URA預選、準決賽和決賽三場賽事
  • 賽事距離(短距離、一哩、中距離、長距離)和其他設定(草地/泥地、左/右轉等)皆取自該馬娘跑過最多的賽事類型
  • 作為初期劇情模式沒有特殊的系統,因此適合新玩家練習養馬,而育成所需時間短也成為不少玩家用來看育成劇情的選擇不過要看達成難度高的分歧時還是會去別的劇情
  • 在2022年11月17日作出了更新,追加了與快樂溫順的對決系統,在發生對決事件的回合與其訓練後可以在三種選項中選擇一項作對決,按能力值(含體力)決定勝負
    • 勝出時可以得到能力加成及「賽事真髓」系列技能的提示,同時如果勝出5次以上的話快樂溫順將會在URA決賽以強化狀態出場;該育成中URA劇情因子的出現率會上升,賽事真髓的技能因子也會強化
    • 此次更新也追加暑訓中體力回復的事件

青春杯~閃耀吧,隊伍情誼(アオハル杯~輝け、チームの絆)[]

  • 通稱青春杯,2021年8月30日實裝,除玩家培育的馬娘外還能與其他馬娘組隊挑戰青春杯
    • 每年的6月後半及12月後半結束後會進行青春杯預賽,玩家需挑戰其他隊伍,勝利的話即可以強化全體隊員並提升排名;賽後會隨機有一定數量的馬娘加入隊伍
    • 最後一輪賽事必定對上理子率領的隊伍
  • 訓練設施等級與隊伍評價掛鈎,隊伍評價會提高訓練設施的等級及「アオハル特訓」的效果
    • アオハル特訓可以提升隊員的能力值並得到アオハル魂,當アオハル魂充滿後即可隨機在訓練後觸發「アオハル魂爆発」(藍火),能夠大幅提升該馬娘的能力值及得到技能提示
      • 每位馬娘只會觸發一次アオハル魂爆發,但爆發後會繼續發生アオハル特訓
    • 因為アオハル特訓關連的影響會導致育成方針大幅變化,同時也會導致養出來的馬娘的能力值大幅浮動,但在大部份情況下以青春杯模式養出來的馬娘性能都會比URA模式優秀
      • 主要是因為練習發生アオハル特訓或爆發時消費的體力會增加,因此不少玩家都會加放智力支援卡以減輕其影響
  • 青春杯結束後URA賽事將照常進行,如果青春杯決賽勝出且URA決賽開始時隊伍總評價達S級的話微苦糖漬及小巧圓繭將會在URA決賽出場,若是戰勝將獲得大量技能點數
  • 由於育成上下限差距極大且所需時間長,加上劇情中角色表現評價兩極下於新劇情推出後存在感急速變低,一度只剩刷劇情因子的用途
    • 為此營運在2023年1月的更新後追加「アオハル魂爆発.極(紫火)」:除了訓練必定成功、能讓已觸發アオハル魂的夥伴再次提升能力值外,也會得到能將隊伍戰力回饋到育成賽馬娘的「アオハル魂」系列技能的提示,不過滿一項後的賭臉要素[26]還是沒變
      • 觸發一定次數時青春杯準決賽的隊伍評價會自動升至S級;隊伍勝利時育成賽馬娘的數值會大幅增加

Make a new track!! ~巔峰賽開幕(クライマックス開幕)~[]

  • 通稱癲瘋巔峰杯
  • 2022年2月24日實裝,是第一個「劇本固有劇情」的模式,此模式下固定目標僅有出道賽及每年12月後半的獲得一定分數,玩家可以自定馬娘的賽程表
    • 馬娘出走比賽時會根據該比賽的等級及名次得到分數,等級越高分數也越高
    • 馬娘勝出比賽後會得到特殊貨幣,可於育成畫面追加的特設商店中購買各種道具協助育成;勝出比賽後也會有一定機率追加限時販售道具
    • 此外當玩家的馬娘在達定特定條件[27]時可以得到一定能力值上升或技能提示
    • 有特殊的接關機制,育成中玩家若在賽事中未能取得第一名時可以選擇使用鬧鐘重來,一次育成最多可重來五次
  • 在最後玩家會進入採積分賽方式的新比賽「トゥインクルスタークライマックス」,需要進行三場比賽並按比賽成績得到分數,以總分數決定名次,賽事內容與URA同樣
    • 因此在第三場比賽結束後進行的演唱會使用的並非第三場比賽排名,而是總名次
  • 在各重賞比賽時會有機率出現勁敵出賽的情況,戰勝勁敵且取得第一時可得到能力強化或技能提示
    • 然而勁敵的能力值除了參照育成馬娘的數值外還會受馬娘本身的育成故事影響[28],於是櫻花千代王育成中的丸善斯基就

得到了幾乎封頂的能力

      • 此情況後來作為Bug被修正
    • 此外勝利時得到的技能提示會受比賽場地及出賽時的跑法影響間接波及以逃馬方式練馬[29]的訓練員
  • 因為本模式讓所有馬娘都能跑所有比賽,本模式實裝時同時追加了各馬娘的「全冠」[30]稱號供玩家挑戰,讓所有人都能體驗烏拉拉有馬挑戰的感受
  • 本模式中包括抽獎在內絕大部份的育成馬娘事件都不會發生,相對前兩個模式雖然能夠更易養出更強的馬娘,但對育成馬娘內在的深入度反而變低
    • 不過以成田大進為首,育成期間會發生嚴重影響育成事件的部份馬娘則是因此受惠,再也不用出門賭臉了
    • 本模式另外追加了大量的小劇情,可以看到各馬娘及學園相關人士間的日常互動
    • 因為本模式對育成馬娘的深入度不高,有部份訓練員對此感到不滿,連同後述的訓練方式問題導致本模式實裝後的評價兩極化
    • 這或許成為1.5週年營運宣布提升各模式可提升的馬娘五圍時,僅提高本模式體力與智力的數值上限、變相成為令玩家回頭用URA等劇本練馬娘的原因之一;然而事實證明超過原五圍的數值影響有限不過附加技能和事件又是一回事了
      • 2周年更新後連GⅡ以下的繼承相性加成都被撤銷,只剩下挑戰全冠稱號或解任務的用途了
  • 黑心訓練員量產模式
    • 本模式中不少玩家會無間斷出賽並使用各種道具強行訓練[31],於是黑心訓練員馬上成為了一種哏
      • 事實上在第二年結束時遊戲劇情也有記者認為主角在虐待馬娘,營運已有先見之明知道訓練員們打算做甚麼
      • 擁有高體力回復效果但會同時降心情的ロイヤルビタージュース(皇家青汁)更是在劇情實裝不久後先後在pixiv事典及nico百科出現條目

つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ[]

  • 通稱偶像盃,2022年8月24日實裝;和青春盃大致相同、以URA為基礎的模式
  • 劇情以爭取舉辦勝利演唱會為目標,包含Grand Live共有五場,編排三首歌曲演出獲得的各項加成會回饋至賽馬娘身上,加成可以持續疊加
  • 訓練時會額外培訓賽馬娘的五項數值:舞蹈、激情、歌唱力、視覺以及精神力[32],用以購買演出歌曲與加成
    • 購買歌曲除了會讓馬娘獲得固定增益、也會增加演唱會的成功率;演唱會成功時則會追加粉絲與各項數值
    • 若在三周目的12月前半點滿19首樂曲(隊伍包含馬娘或特定支援馬娘可減免),會觸發豪華的Grand Live並獲得專屬金技「キミと勝ちたい」
      • 滿足特定條件下11月底也會觸發抽技能事件,金技或白技都有可能[33]
  • 細心一看未實裝歌曲的舞蹈會配合樂曲,大概只是在留手不出
  • 在本模式實裝的同時遊戲同時開放了能力值上限,讓玩家練馬時能力可超越一直以來的1200上限,亦同時設定超過1200後得到的能力值數值會減半
    • 如果只是這樣還不會導致評價負面,要命的是有玩家在練馬後發現以本模式練出來,速度大幅提升的馬娘居然跟巔峰杯上限1200的馬跑成互角,在驗證及解包下發現超過1200後的能力會被壓成表面數值的1/8
      • 在這一補正影響下練出1600速度實際上只等於1250速度,比不少玩家常用的被動技能「良馬場の鬼」效果[34]更低,於是造成大量玩家不滿並炎上
        • 同時本模式因為需要集中訓練,玩家難以出走額外的比賽,導致能入手的技能點比巔峰杯大幅減少影響強度也是玩家不滿之處
    • 在眾多玩家炎上下「実質1250」一詞衝上推特趨勢長達一日以上,於翌日(8月25日)營運發公告表明現況與預想中的平衡有出入,會調整1200後能力值的影響及調整能入手的技能點量
    • 不過隨著巔峰盃在該更新以及後續被削弱,加上偶像盃能補數值和技能的特性,此模式除了出賽數限制並無多少缺點
    • 然而Live前不出彩圈、或是屬性點分配不均點不出歌又是一回事了

グランドマスターズ -継ぐ者達へ-[]

  • 通稱三女神杯,與里見財團旗下的SEGA經營的大型機台遊戲《StarHorse4》連動,於二周年推出的新育成模式,2023年2月24日實裝
    • 育成中會同時運用到由里見財團建構的VR系統「Mega Dream Supporter」,玩家需要利用此系統得到三女神AI的協助並參與年末的特殊賽事
    • 青春盃以及基本URA的角色皆有出場,快樂溫順等馬娘也會出走各項一般賽事,終於有機會問鼎三冠
  • 內容與URA大致相同,但季中以及決賽的賽事難度較高;此外因為不是URA的三輪制所以在完成SWBC後玩家會在進行五周訓練後才參加「Grand Masters」
  • 每回訓練會從三女神得到1-2個知識碎片,集滿8個即可選擇觸發單回合的特殊訓練「女神的睿智」;後續訓練也會得到永久加成
    • 達利阿拉伯(紅):提升多階段幹勁且回復50體力,訓練效果視同Lv5以上,大幅提升比賽加成
    • 高多芬阿拉伯(藍):所有支援卡無條件觸發提示並提升事件觸發率,同時訓練後事件所得的能力/技能點數值會上升;若該訓練場地有複數觸發提示的支援馬娘,則可以獲得所有觸發的技能提示
    • 拜耶爾土耳其(黃):訓練全部無視支援卡屬性與絆值進度變成友情訓練
    • 當三位女神的訓練Lv其中一位超過3將可選擇對應的金技,若三位皆有Lv3以上在下述的Grand Masters獲得「良馬場之鬼」的技能提示
  • 不同於其他模式,休息或外出甚至出賽還是可以獲得碎片,使得訓練的彈性大增也往往能刷到更高的評分
  • 在每年的12月後半結束後需要參加由三女神主辦的特別賽事,分別為「Grow Up Race」、「WBC」不是世界棒球經典賽,跟最後的「Super WBC」
    • 贏得全部三場賽事後更可獲得「全身全靈」的技能提示,加上上述的女神對應金技與「良馬場之鬼」,可獲得的稀有技能提示數量堪稱全劇本之最但技能點夠不夠學又是另一回事
    • 完成三場賽事後還需要參加最後一場賽事「Grand Masters」,三女神更會親自出賽,作為育成角色的最終難關
    • 系列賽事評述甚至還請來了日本國寶級賽馬評述員杉本清
  • 原本是繼巔峰杯後第一個沒有劇情連結對象的劇本,而其機制影響下不少玩家均各自研究出特有的練馬法,而登場不久後便因偶像杯而沒落的玉座支援亦再次活躍,可說是非常優秀的劇本……
    • 然而營運卻於3月下旬的更新中追加劇情連結對象的三女神團體支援卡,引起不少爭議
      • 主要是因為這一行為與當初宣告的無劇情連結相違,而三女神支援的性能亦強橫到[35]再把玉座踢出支援選項,而在周年免費10抽周期過去、僅剩免費單抽後才推出強力人權卡的商法亦讓不少玩家不爽
      • 不過亦有玩家認為相對於基本只能在特定劇本活動活躍的連結對象卡,把免費抽的對象放在PU泛用性相對高企[36]的周年池對玩家說也是好事;亦有玩家在之後研究出同時採用玉座及三女神的編成,也有玩家認為環境變動原本就是手遊常態

Reach for the stars プロジェクトL'Arc[]

  • 通稱凱旋門杯,2023年8月24日實裝
    • 玩家需要與自己的擔當馬娘一同參加プロジェクトL'Arc,並以勝出凱旋門賞為目標
    • 育成中會同時運用到VR系統,用來模擬法國的隆尚賽場
  • 內容採取與巔峰杯一樣的劇本固有劇情模式,且劇本的結束時間設定於第三年的十月前半(凱旋門賞)結束後
    • 換言之部分需求出走特定賽事的賽馬娘無法在此挑戰專屬稱號
  • 每次訓練會視情況讓一同訓練的成員的SS量條上升1~3格,量條滿的馬娘(最多五位)會出戰特殊的隊內交流戰「SSマッチ」,勝利時可以取得各種加成
    • 特定條件下還會出現加成更高的SSSマッチ
  • 在劇情中玩家會取得適性點數,需要消費這些點數來解決海外遠征會遇上的問題(以及獲得訓練和比賽時的buff),不解決這些問題的話會導致馬娘參加海外賽事時能力值大幅減少
    • 連遊戲都知道要先調整適性解Debuff才好挑戰凱旋門賞,現實中大多日本馬主卻是……
  • 此模式有兩個入手金技的事件可以觸發,選擇特定的育成賽馬娘或支援也有金技可以取得
  • 在指定回合結束後會參加與海外馬娘比賽的「L'Arc交流戰」
    • 另外玩家亦會在7月至10月與馬娘一同作海外遠征,這期間下會有特殊的訓練供玩家進行;外出動畫也與平時有別更加華麗
  • 作為第一個以海外賽事為主題的模式,在重點的凱旋門賞對手強度明顯比歷代劇情中的對手強上不少,光是第一次凱旋門賞中的ヴェニュスパーク也已經有高達A級的數值
    • 第二次凱旋門賞中出戰的望族更是全能力值均達到SS級或以上,因此通關僅要求入著
  • 由於跑完一輪的所需時間是全劇本中最短,以及海外賽事的金錢獎勵比常規賽事更高,即便除去實戰性也是相當優秀的金策劇本
    • 副作用是除了中距離運動鞋、日本德比與寶塚記念優勝錦旗外,所有的覺醒道具可能都會相當吃緊

U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~[]

  • 通稱UAF/運動杯,以URA為基底的劇本、和偶像杯或青春盃同樣著重訓練勝於出賽
  • 訓練並非過往的Lv1~5,改為分配三屬15種體育項目至五圍作為訓練;每隔一定回合會有測驗體育項目練度的比試「Trials Stage」以及最後的「U.A.F.Showdown」
    • 一定數項目獲勝時會得到數值及粉絲加成,能15項全勝的話還能回復體力
  • 訓練時會連帶提升同屬其他項目的練度並獲得相應加成,同屬性每提升50等可得到2次Heat Up加成、還不會因出賽或休息/外出而消耗可以維持到下次練習
    • 球類運動(スフィア)/藍:按競技項目的升級值[37]提高練習效益
    • 搏擊(ファイト)/紅:按該次練習時同顏色頂目的數量提高練習效益
    • 自由項目(フリー)/黃:有支援卡馬娘在場時該練習必然取得靈感,發生靈感事件時最多可取得兩個技能提示
    • 每半年間隔以及進入URA決賽期後各有三次機會向ソノンエルフィー請求更改訓練種別,善用此機制能大幅提升訓練效果
  • 能獲得的金技不下於凱旋門杯且能將部分支援卡/賽馬娘固有金技提升為粉技[38],加上依然能挑戰賽馬娘的固有稱號前提是出賽需求不多,很快就成為主流
  • 缺點為賢卡不能回體[39],事件或休息外回體只能找涼花碰運氣
    • 此外訓練的次要能力值加成較低、一反過往主流的速智流而鼓勵玩家多用耐/根/力卡
    • 加上不同以往的規則較為複雜,被評為相當燒腦與耗時的育成模式,但數值上能養好的話可以直上UD級別

収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭[]

  • 2024年6月26日實裝
  • 馬娘訓練時會按練習種別隨機得到五種蔬菜(蘿蔔、蒜頭、馬鈴薯、辣椒、草莓)之一的照料印章(お手入れスタンプ),每隔四回合會進入收成環節,按訓練內容得到不同數量的蔬菜及田地點數
    • 出賽、進保健室或是休息也能得到印章,但不同於訓練、獲得的印章為隨機一種,且所有行動均會得到同一種類的印章
      • 在進行友情訓練、在印章圖標發綠時進行該行動、與理事長出門時會發生全力照料(全力お手入れ),該輪收穫中所有蔬菜的收穫量及田地點數都會按比例增加,最多可以得到1.6倍的倍率
    • 收成環節獲得的田地點數能升級種植各種蔬菜的田地,增加蔬菜的基本及追加收成量、保管數以及強化指定料理的效果
  • 每一回合可以製作一次料理,製作料理可提升料理點數,同時可以獲得該料理的效果,例如訓練強化等
    • 隨著時間進度會開放效果更強、所需材料更多的上級料理,進入URA決賽階段後更會解鎖效果極強、配合大成功效果更能追加讓支援卡出現在複數練習等效果的GI拼盤
  • 育成期間每半年會舉辦一次試食會,在試食會結果滿足時能得到提升料理效果、解鎖新料理或強化蔬菜/田等等好處
  • 作為短距離/一哩向的特化劇本,練習中耐力的基本上限更改成1000,劇本連結內中長距向的葛城王牌、小特和米浴表示
  • 特雷森之咲稻姬,迫害成田拜仁的育成模式
  • 用來檢測馬娘是不是辣黨的劇本

走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-[]

  • 2024年10月29日實裝
  • 因為從一開始便釋出是育成機器馬娘的情報,讓不少飽歷訓練的訓練員首先聯想到JRA發病合作《JAPAN WORLD CUP》系列中登場的ハリボテエレジー←但明明有機械要素的是其美國版メカハリボテ
  • 劇情以協助科學家シュガーライツ完成開發機器人「ST-2」為目標,透過讓馬娘與它一同受訓練來累積資料,目標是讓ST-2擁有與賽馬娘同一級別的奔跑能力
  • 馬娘在訓練時會按練習種別提升五種研究的等級,研究等級會直接影響訓練效果的上升程度
    • 訓練時會隨機在訓練項目中出現特殊的メカギア,選擇有メカギア的訓練時可以為オーバードライブ蓄能一格,蓄滿三格後可在任意時機發動,オーバードライブ最多可以貯存兩次
      • メカギア除了在訓練中出現外,在玩家不進行訓練(如出賽、休息等)時也會自動蓄能一格,也會確定出現在友情訓練
  • 在特定時期下玩家可以獲得特殊的機械能源(メカEN)用來為ST-2的各部位晶片作調整,訓練會根據調整有不同的追加效果,達到一定等級時更會為オーバードライブ追加強力的效果
  • 育成中每半年會進行一次升級試驗(Upgrade Exam,UAE)以測試ST-2的開發進程,會按結果評價得到大量的機械能源用來強化機體
  • 作為中/長距離的特化劇本,練習中耐力的基本上限更改成1700
  • 本劇情公開時受三女神事件影響下特別說明本次劇本直到下個劇本公開前將不會實裝有劇本連結效果的友人/團體卡,且未有預定下次友人/團體卡的實裝時刻,決定實裝時會生放送公告
    • 本劇情中最後與友人關連的選項固定取得金技能也許即是反映這一更動
    • 然而在CY式出爾反爾的可能性下不少人還是覺得會在之後突然蹦出一張特效友人卡
      • 同時由於本次劇本友人的塑造非常成功,不少玩家都被燒掉腦子,呼天搶地要帶博士去溫泉旅行
    • CY:我們說了不會出劇本友人卡,但我們沒說過不會出特效連結卡

特殊育成模式/活動[]

  • 不定期開辦的特殊活動,活動期間會出現特殊的育成模式選擇,部份活動中育成期間對手會變強,育成結束後則是會根據成果追加獎勵
  • 目前有黃金週期間舉辦的「ゴルシちゃんモード」、2021年11月中初次舉辦的「ショータイムモード」、2021年12月中初次舉辦的「トレーナー技能試験」及2022年1月中初次舉辦的「レーシングカーニバル」
ゴルシちゃんモード、ショータイムモード[]
  • 特殊模式育成中所有對手馬娘均會有一定強化;ショータイムモード中根據玩家的挑戰等級會有更多強化(包括心情固定絕好調等),最高等級時甚至會禁止玩家使用鬧鐘續關、育成馬娘強制被加上無法消除的強力Debuff等等
  • ゴルシちゃんモード在育成結束後會根據玩家育成目標的進度及最終戰績得到追加的金錢獎勵,ショータイムモード則是會根據育成前選擇的挑戰等級追加倍率後取得數個獎勵
トレーナー技能試験[]
  • 新劇本推出直後必定會舉辦的育成活動
  • 活動期間中會根據玩家育成結束時馬娘的最終習得技能和數值加分,按最終得分決定評級,分為「可」「良」「優」三級
    • 採加分制,即使未能取得指定技能或未能達到條件也不會被扣分
    • 同時會限定能進行活動的劇情模式,例如指定青春杯的時候即使跑URAファイナルズ也無法進行活動
  • 活動期間中每日會列出排行榜,全伺服評分最高的30名馬娘可供其他玩家無限次借用
  • 欺負非洲訓練員的模式(誤)
    • 在12月中舉行的第一次測驗中有部份技能只能透過抽池的支援卡事件取得,因此有部份玩家注定無法取得所有目標技能
    • 可能是收到相關意見及積分賽機制影響,後來再次舉辦時內容大幅削減至只剩自由課程、難度亦大減,換來的是大受詬病的短活動時間
    • 再之後舉辦的版本則是變回以前的機制
目指せ!最強チーム[]
  • 以玩家的育成賽馬娘配合5名NPC賽馬娘組隊,與其他隊伍進行團體競賽的活動
  • 活動期間玩家可以透過出賽戰勝對手獲得點數用以挖角讓對方隊上的馬娘加入自己隊伍
    • 有可能出現評價F甚至G、可以免費入手的廢人化馬娘(無誤)
  • 每當有新的馬娘出賽都能更新隊伍軌跡,除了能得到能力加成外還能根據隊伍成員組合獲得專用技能
  • 每贏得三場比賽即會更換賽事類型,而賽事可以無限使用鬧鐘重跑根本某蝦餃,要拿齊所有報酬其實不難前提是別太遲開打
  • 組最強擔當隊的活動
レーシングカーニバル[]
  • 活動期間中透過消費RP出走比賽獲得點數用來交換各種報酬的活動
  • 簡單點說就是傳奇賽的大型版,不但對手變多難度也變高,EX難度的對手更是達A+評價
  • 出走比賽時如果進入前5名的話該馬娘會得到活動限定技能的因子,使用該馬娘進行因子繼承時會讓育成馬娘得到活動限定技能,出走活動比賽時會得到更多的活動點數
    • 因為太多玩家不滿活動要拿到多分數需要太多時間[40]在2022年4月大幅調整,限定技能變成會提升賽事中馬娘的基本能力及心情絕好調的機率,技能(及因子)等級亦變成最大3級,同時也調整了報酬分數獲得量及需求量
  • 給玩家消費RP回復道具的活動
マンスリーマッチ[]
  • 3周年發表的新PVP活動
  • 玩家需要在當月中挑戰短距離、英哩、中距離、長距離及泥地賽事,並因應賽事結果取得分數使自己在該賽區的級別上升;每星期會根據玩家的最終賽區決定報酬及下星期的初期賽區
  • 由於初次舉辦的β測版內容非常沉悶且活動時間橫跨整月,在第二星期後就已經有不少玩家反映活動缺點;而活動結束後亦未有開辦第二次,可說是馬娘活動新嘗試的失敗代表

競賽模式[]

  • 讓玩家用殿堂馬娘出走各種比賽的模式

每日賽程(デイリープログラム)[]

  • 分成每日比賽(デイリーレース)和每日傳奇賽(デイリーレジェンドレース)兩種
    • 每日比賽為每日可以挑戰3次的常設賽事,分為可以得到金錢的「ムーンライト賞」及得到支援點的「ジュピターカップ」,會根據賽事難度及名次在賽後得到一定量的報酬
      • 每日可以消費100寶石購買3次挑戰次數,每日限一次
    • 每日傳奇賽則是可以挑戰以前舉辦的傳奇賽(後述),每日只能挑戰一次,且挑戰報酬的碎片減少成1個及限定第一名時才能取得

隊伍競技場(チーム競技場)[]

  • 消費RP挑戰的常設賽事,同時亦是遊戲的PVP要素之一
  • 玩家需在隨機抽選的三隊中選擇一隊進行合計5場的比賽,包括四種賽事距離及泥地賽
    • 事前玩家需要用殿堂馬娘組成對應5種賽事的小隊
  • 5場賽事全數結束後會根據勝敗結果、最終排名、支援卡分數加成、比賽中表現等因素決定玩家在該戰中得到的分數,這個分數會影響玩家每星期重置的組別內排名
    • 得到夠高的分數時會在每周一統計後升至更高的級別,相對地分數太低的話會被降級
    • 每星期重置後會根據玩家的級別發放獎勵
  • 在CLASS 2及3時各小隊會各自開放1個新的位置
  • 短距離和泥地的位置常常讓不少缺馬的訓練員大為頭痛

傳奇賽(レジェンドレース)[]

  • 不定期[41]舉辦的競賽活動之一,以現實中的GI賽事為藍本,每日可挑戰3次
  • 活動期間會出現特殊的比賽,玩家需要用自己的殿堂馬娘挑戰活動中的「傳奇馬娘」
    • 這些傳奇馬娘均有相當的實力,而且固定使用專屬稱號但數值不一定能達到該稱號要求,也會有稱號指定比賽適性特別低的情況
    • 賽事結束後會根據結果得到「出賽報酬」及「勝利報酬」,一般都是該傳奇馬娘的碎片;初次勝利時會得到鞋子特殊獎杯
    • 有著「玩家不能使用與傳奇馬娘同名的馬娘出賽」的限制,所以有不少玩家都被傳奇賽的櫻花進王打成智障
      • 傳奇賽事中會有其他與該賽事有關[42]的NPC馬娘出賽甚至可能比傳奇馬娘更強[43],但玩家可以透過使用同名馬娘出賽防止她們出現

冠軍集會(チャンピオンズミーティング)[]

  • 每月舉辦的活動之一,賽事名以黃道十二宮星座為藍本,別稱星座杯
    • 基本上都會以時期接近的GI賽事為藍本,但有機會按時間等因素作出調節,例如2022年1月的摩羯杯就以高松宮記念為藍本
      • 不過直到天蠍杯才開始推出非良馬場的賽事,短距離則是拖到2022年的摩羯杯,泥地倒是在之後22年2月的水瓶杯就出了
    • 本來是月底舉辦的活動,但於2022年6月起改成月中舉辦因此造成在星座杯進行期間就發出下個星座杯公告的奇景
      • 而在2.5周年時因應追加凱旋門賞而在公布下面リーグオブヒーローズ活動預告的同時馬上公布10月會開辦以凱旋門賞為藍本的杯賽,造就兩種活動預告同時出現的奇景
    • 於2023年隨著下述活動實裝變成隔月開辦,受此一變動影響賽事名亦由原本以星座為藍本改成以賽事距離或泥地命名
  • 分成限定一定級別[44]或以下馬娘出賽的オープンリーグ及不限等級的グレードリーグ,玩家需在開始比賽前選擇自己參加的組別
    • 活動期間玩家在報名參賽後需選擇三名馬娘參賽並與實時抽選的其他兩名玩家進行對戰,合計對戰5場
    • 根據對戰結果可以得到不同報酬,如果玩家可以在第一回合得到3勝以上的話更可以在下一回合升級到A組;但是萬一掉到B組的話就沒法升回A組
      • 如果在第二回合未能取得一勝的話更是會被直接判敗退,沒有任何獎勵
    • 沒有路人馬娘出賽,只有三名玩家各自登記的馬娘(一共9名)出賽,因此部分走位相關的技能有可能難以發動
  • 有不少訓練員目睹自己辛苦練完的馬娘被其他人狠狠打臉後SAN值大降並化身成萊納
    • 主要是因為星座杯的報酬非常豐厚,不少玩家都會根據條件特化出強力的馬娘參戰,於是很多練度不太高的玩家就會在本活動被狠狠洗臉
  • 賭臉杯,抽對手看臉比賽也看臉
  • 抓無良訓練員的活動
    • 在部分星座杯中曾出現利用遊戲機制漏洞的特殊組隊,由於該組隊會用到草地適性G的春麗作關鍵而引起爭議

リーグオブヒーローズ[]

  • 英雄聯盟
  • 與チャンピオンズミーティング一樣的對人戰,本活動開辦的月份不會舉辦星座杯
  • 活動期間玩家在報名參賽後需選擇三名馬娘組成隊伍參賽,並在系統抽選的其他玩家進行對戰,合計對戰5場
  • 對戰後玩家會根據馬娘的排名得到分數,每當分數達到一定程度就會提升隊伍階級並得到獎勵
    • 排名同時會影響玩家取得的「ヒーローゲージ」的量,計量滿後接下來的5場賽事會發動強力的「ヒーロースキル」
  • 伺服器中最前96隊隊伍會在本戰結束後參加表演賽,還真的名副其實
    • 在前96名發表後會有一定時間給其他玩家進行「讚好(ウマいね!)」為看上的隊伍打氣但也僅此而已
  • 初次舉辦時發生了有玩家故意不停敗陣,利用特定名次下不會取得分數的漏洞無限刷石的事件,但隨即就被修正

エキシビション[]

  • 分成練習和ルームマッチ兩種,分別為個人用及多人用的對戰用模式,玩家可以設定各種各樣的條件開設房間與其他訓練員切磋或測試實力,或是用來測試自己練出的馬娘能否在實戰中派上用場
    • 也有玩家會開設特殊條件房,例如只限定特定馬娘或特定評級以下的馬娘參賽
  • 練習則是可以設定讓多名自己的馬娘出戰,也能登錄其他訓練員借出的馬娘讓她們一同練習
    • 同名馬娘亦可以同時出賽,但同名馬娘最多只能出5名

登場角色[]

賽馬娘[]

  • 原本馬娘介紹集中於同一條目,因三星馬娘人數眾多,被優先拆分獨立以消解過多注釋
    • 隨後部分馬娘因人氣較高而跟上KomicaWiki角色條目編輯潮,再從中獨立成單獨的角色條目
    • 最後,馬娘人物介紹分成前述七個連結,請依照所屬前去查看。

賽馬娘以外角色[]

世界觀、用語[]

  • 馬娘(ウマ娘)
    • 繼承

異世界現實世界的馬名而誕生的少女們,腰部附近長有馬尾,頭頂附近有馬耳[45]

      • 只有一邊耳朵有綁上裝飾,位置捏他該馬娘原型賽馬的性別:綁在右耳上的為雄性(牡)包括閹馬[46],綁在左耳則是雌性(牝)
      • 隨著更多角色的形象發表與實裝,飾品的佩帶位置也不再只侷限在耳朵周圍,而變成了有只戴單邊的耳套、頭髮集中束在某一邊等多種變化。「右牡左牝」的規則從左右耳擴大到接近整個頭部的左或右半邊
        • 但有少數例外,例如美妙姿勢[47]、好歌劇[48]、雙渦輪[48]、愛麗數碼[49]
    • 有著過人的走力,最高時速可達70公里,因此也有提過如果在最高速度時絆倒的話會有生命危險
    • 除了有凌駕人類的體能之外,對疾病的免疫力與對毒的耐受力也很高
    • 世界觀裡不存在馬這種動物,因此文字中的「馬」字沒有中間兩點(對應兩足行走的馬娘)[50]、也沒有馬偏旁,一些原本用到「馬」字的標記會以片假名代替(例如馬身→バ身),原本有用馬字的熟語意思也有變化[51]
    • 飲食習慣跟人類差不多,但比較喜歡甜食、胡蘿蔔對她們而言更是意義非凡[52]
    • 嚴格來說算是異種族,但可以與一般人類結婚生子,馬娘權人權也得到保障,可以考執照
      • 因為不能像現實一樣處理所以退役後的馬娘基本上也和一般人類一樣在社會就職,也有馬娘成功創業打出名堂的例子
    • 因為耳朵位置不同於人類的關係有專用電話,聽筒特別作了加長
      • 也因為如此,用手機通話時基本都是用視訊通話或是擴音
    • 某些道路的外線還特別劃分了馬娘專用的藍色步(跑?)道,限速50公里
    • 雖然馬娘的身體能力比人類高不少,但還是有不少路人會不怕死的口出惡言
      • 源自部份馬娘的育成故事中因為不能讓馬娘們的關係像某遊戲一樣惡劣而讓在事件出場的部分路人會口吐暴言侮辱馬娘
      • 這情況在成田大進的育成事件最為明顯,除此之外在空中神宮的劇情中不論戰績如何都會發生最弱世代評論的劇情
      • 在《シンデレラグレイ》中亦有馬娘對其他馬娘作出惡劣行為的情況,不過那邊的世界原本氣氛就比較Hardcore相對不太起眼
  • 勝負服
    • 在參加GI比賽時馬娘們穿著的特別服裝
    • 馬娘們會在出道時以書面方式指定形象,之後初次參與GI比賽時由營運(URA)製作出符合指定形象的勝負服給馬娘,在比賽中跑出優秀結果的馬娘也有機會可以得到新的勝負服作為獎勵
      • 服裝特色主要反映現實中對應的馬匹特徵及騎手綵衣配色等等,但也有為了吸金而製作的對應特定主題的勝負服
    • 性質上算是強化裝備,因此就算是看上去根本不適合出場的服裝,實際上不但不會妨礙活動、反而會讓馬娘們戰意高揚
    • 在GⅡ等級數相對較低的比賽時則是會穿著運動服出賽,然而系統問題遊戲裡玩家育成的馬娘不論任何比賽都會以對應星數的服裝出場,變得特別顯眼
      • 在2021年7月6日更新後追加了「GⅡ以下的比賽可以使用運動服上場」的設定,終於不會只有自己的馬娘穿勝負服的情況了
    • 遊戲中馬娘需要達到3星以上才能得到專屬的勝負服,育成時會根據馬娘當前的服裝隨機發生固有事件
    • 在2022年5月30日則是追加了「服裝變更」的機能,同一馬娘可以交換其他版本的勝負服(例如泳裝特別週可以選擇使用普通勝負服,反之亦然),但不影響勝利動作、性能及固有事件
  • 比賽
    • 世界觀下比賽沒有賭博性質,而是屬於國民級文化的一種因此賽事收益都以物販收入帶過
    • 基本上和現實世界一樣會在各地的賽場舉行比賽,但因為都變成女的而不會限制性別,用字 也會有所變化
      • 例如現實中「2歳ステークス」的2歲會變成「ジュニア」、「阪神牝馬ステークス」中「牝馬」的部份會變成「ウマ娘」
      • 現實中的牝馬三冠「櫻花賞」「優駿牝馬(橡樹賽)」[53]與「秋華賞」、限定牝馬的「維多利亞一哩賽」與及「女王伊莉莎白二世盃」因為大家都變成女性了變成對所有賽馬娘開放,牝馬三冠改成以片假名稱呼的三重冕(トリプルティアラ)[54]
    • 同樣會出現輿論壓力的情況,超級小海灣、新光風及米浴即為一例
  • 閃耀系列賽(トゥインクル・シリーズ)
    • 由URA營運的人氣娛樂運動,就是拔掉賭博要素的賽馬
    • 每星期的周末開辦,由比賽及勝利演唱會部分組成,僅限已經與訓練員契約的馬娘參加
    • 分成GI、GⅡ、GⅢ等不同等級,在GI賽事中勝出是所有馬娘及訓練員的夢想
    • 賽事會經由電台、電視直播等不同手段在全國播出
    • Season 3多出了參戰一定場次的賽馬娘轉戰夢之杯聯賽的設定,用以取代現實的退役
  • 冠軍頭銜
    • 贏得指定的數場GI賽事便能獲得的特殊頭銜,是許多馬娘朝思暮想的無上榮耀
    • 所有頭銜都有對應的原型,共有:
      • 經典三冠:贏得皋月賞、日本德比與菊花賞
      • 三重冕:贏得櫻花賞、橡樹賽與秋華賞
      • 春季資深三冠(春古馬三冠):贏得大阪盃、天皇賞(春)與寶塚記念
      • 秋季資深三冠(秋古馬三冠):贏得天皇賞(秋)、日本盃與有馬記念
      • 天皇賞春秋連霸:贏得天皇賞(春)與天皇賞(秋)
      • 春秋短途賽:贏得高松宮記念與短途跑者錦標
      • 春秋一哩賽:贏得安田記念與一哩冠軍賽
      • 春秋泥地賽:贏得二月錦標賽與日本冠軍盃
      • 春秋大獎賽:贏得寶塚記念與有馬記念
    • 除了經典三冠與三重冕這類只能參加一次的比賽,其餘頭銜下的比賽都無須在同一年內全部勝出。比如可以在第二年跑有馬、第三年再跑寶塚,一樣能獲得頭銜
  • ドリームトロフィーリーグ
    • 在閃耀系列賽中得到好成績的馬娘們下一個活躍的聯盟賽
    • 分成サマードリームトロフィー及ウィンタードリームトロフィー兩種賽事,要出賽需要先通過預選
    • 馬娘移藉到ドリームトロフィーリーグ後就無法再參加閃耀系列賽事
    • 比賽比起競技性更著重出走者的名氣
    • 其實就是馬娘退役的隱喻(見動畫第三季第3話)
  • 青春杯(アオハル杯)
    • 由特雷森學園主辦的團隊對抗戰,與閃耀系列賽並行
    • 因為與閃耀系列賽並行的關係參加人數不多,亦因此長期未再舉辦,但在大樹快車的提案下重新開辦
  • 勝利演唱會(ウイニングライブ)
    • 在當日比賽完結後會進行由比賽勝出的馬娘出演的舞台,帶有對粉絲的感謝性質
      • 因此不努力練習的話會被會長叱責,所以實質上除了會出比賽之外和偶像沒多少分別
    • 根據石原P的發言,勝利演唱會是因為不想在比賽分出勝負後留下遺恨而加的設定
    • 由於遊戲中會根據前三名的人員和參加的比賽變更舞台曲和演唱者,因此會有各式各樣的組合,也讓不少玩家熱衷於湊特定組合錄製下來上傳到影片網站
      • 儘管很多時候前三名都不是自己的馬娘
      • 也有很多玩家熱衷於把優秀素質放在第三拿來迫害
      • 遊戲內未實裝(玩家不能育成)的有名馬娘及快樂溫順等原創馬娘都未實裝自己的音軌,擔當馬娘也有許多未錄製的歌曲[55],當她們或其他モブ路人馬娘跑出前三名時會隨機抽取參加對應樂曲的馬娘的音軌使用大型對嘴假唱現場
        • 抽取的音源有機會用到未實裝馬娘的音源
  • 特雷森學園(トレセン学園)
    • 全名「日本ウマ娘トレーニングセンター学園」,位於東京都府中市的日本最新最大型馬娘訓練設施
      • 漫畫《シンデレラグレイ》內另有出現在日本各地都有設立特雷森學園,其中一個為「岐阜ウマ娘カサマツトレーニングセンター学園(カサマツトレセン学園)」
      • 狂怒樂章的角色設定首度提及地方(例:船橋)也有特雷森學園
    • 寄宿制,所有在校馬娘及訓練員都要在學園內的宿舍設施寄宿
      • 已知有美浦寮和栗東寮兩幢宿舍(捏他現實中位於同樣兩地的賽馬訓練中心)
    • 在各地特雷森學園相關的比賽跑出優秀成績的馬娘會有機會被勸誘到中央特雷森學園
    • 屬於中高一貫校,不少學生都是在小學畢業後經入學試而入讀的,但也有中學畢業後轉入、小學跳級、從地方轉校而來的例子
    • 校訓是「

唯一抜きん出て並ぶ者なしEclipse first, the rest nowhere.[56]

    • 馬娘們基本都要加入學園內由訓練員擔當的部活隊伍(對應現實中的馬棚)才能出賽
      • 沒有加入隊伍的賽馬娘則是會以十數人為單位分成小組,由教官(負責一次對應複數未有專屬訓練員的馬娘的職位)進行基礎能力訓練
    • 每年會開辦4次選拔賽(選抜レース),馬娘們透過在選拔賽中展示實力吸引前來觀戰的訓練員,從而獲得出道的機會
    • 有部分設定上是中堅或老手的路人訓練員對馬娘作出過於辛辣或不符的評價,讓部分玩家懷疑他們是怎麼當上中堅或老手的
    • 婚活會場,交友程式
      • 源於遊戲中各馬娘的專屬訓練員跟馬娘都是天作之合,久而久之就成了「特雷森學園其實是婚活會場」的梗
      • 在玉藻十字未實裝前因為其吐槽屬性而常常會在討論串或各種二創中負責吐槽學園不是婚活會場,但在她實裝到遊戲中後因為其育成劇情一如想像還是找到了跟自己相性極高的訓練員而成了認為學園是婚活會場的一方
  • 本格化
    • 指馬娘們的能力開花,作為運動員迎來巔峰之時
    • 幾乎所有馬娘都會在10至19歲左右迎接本格化
    • 巔峰過後即使嚴加訓練也無法回到當時的水準,亦有馬娘會因為實力減退而影響心理
  • メジロマックEーン
    • 訓練員怠惰的末路
    • 源於目白麥昆育成初期會出現「參戰ホープフルS→落敗→粉絲數不足→目標未達成」的出オチ情況而生的造句
      • 由於目白麥昆的第二個育成目標為「在初級組12月後半或之前粉絲數達3000人以上」,為了減少出賽導致訓練次數減少,有不少玩家都會選擇讓她出戰限期開賽的ホープフルS;然而賽中萬一出狀況的話就會有機會導致無法得到足夠的粉絲而直接結束育成的結果,當然也有忘記出賽直接翻車的情況
      • 除了麥昆外還有小栗帽、青雲天空等部分同樣屬於需要在初級組12月前後賺取定量粉絲並有機會翻車的馬娘有機會發生同樣的情況;特殊例則是有魯鐸象徵[57]
    • 由於故意結束育成所需的時間較短,有不少玩家會採用此方法達成育成一定次數的限定任務或者量產特別移藉用的馬娘
    • 在トゥインクルスタークライマックス開始後因為育成目標的「賺取一定分數」期限固定在12月後半,在劇情實裝不久時就有訓練員因為育成習慣只出戰ホープフルS、結果讓自己的育成馬娘マックEーン化包括追加此句的編者

「こいつらうまぴょいしたんだ!!」
「うまぴょい言うな」

  • 卑しか女杯
    • GI「卑しか女杯」京都 草地 1841m/2830m
    • 與「夢女ステークス」「百合花賞」並稱「同人經典三冠(タラシック三冠)」

登場樂曲一覽[]

相關連結[]

  • 每次更新卡池都很偶然地貼出對應名馬資料的netkeiba

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備註[]

  1. 德比(打吡)馬賽(Derby)是一項重要的賽馬賽事,通常每年舉行一次。其名稱源自英國的葉森德比,在1780年以第十二代德比伯爵「愛德華.史密斯.史丹利」為名;在日本因為僅限3歲馬參賽對賽馬來說一輩子只能參加一次,本作標題命名為Pretty Derby有「(一生中)最棒的德比馬賽」之意
  2. 動畫/遊戲繁體中文版官方譯名、中國大陸民間常用譯名
  3. 遊戲簡體中文版正式譯名
  4. 日本目前最大的賽馬牧場集團,其最知名的種馬和賽馬為大震撼,改變了整個日本近代賽馬界
  5. 由於養馬費用極為高昂,於是就有各賽馬俱樂部公開募資、把馬當成股票被多人投資來養一頭馬,參與者被稱為「一口馬主」;社台旗下也有許多賽馬俱樂部,其中也有不少名馬
  6. 持有的代表賽馬有大震撼、夏威夷王、大黑船
  7. 指在各地區或語系的伺服器開服時間前後不一的遊戲中,身處開服時間較晚的伺服器B的玩家可以透過最早開服的伺服器A的活動或發展順序來做出相應規劃。只要地區代理商不做死,其他伺服器的活動與發展路線一定都會照著伺服器A的路線走
  8. 因為活動賽事的舉辦順序、賽事設定與培育戰略等詳細資訊都已成定局,玩家可以很早就開始著手培育對應的出賽馬娘,再加上華人系玩家強大的勝負得失心導致玩家間內捲嚴重。而不像日版那樣只能依靠預告消息見招拆招
  9. 原因同上,因為什麼角色或什麼支援卡是必抽且性能強大的人權(諸如聖誕版小栗帽、北部玄駒的支援卡等等)都早已確定,所以很多玩家都會選擇把轉蛋的預算溫存到合適時機再一次梭哈、而不會像日版那樣(ry,導致了沒有人權或人氣角/卡出現的月分營收很普通,但反之就會一飛衝天
  10. 例如星雲天空和西野花的馬主之子「西山茂行」曾經主動回應有關畫馬娘色色的圖的推文表示自己OK,但隨即被反廚拿去聲稱馬主放行畫色情甚至R18G圖差點讓他全面禁止二創,直到後來他去查遊戲之後才 再次發推宣布允許一般向而禁止R級的二次創作
  11. 在詳細條款公開前pixiv上曾有大量打上「嫌われ」Tag,以虐訓練員(物理上)及馬娘(精神上)為主題的馬娘二創;Youtube上亦有以「看取られ」為首的特殊性癖相關留言的精華影片
  12. 指《東京七姐妹》
  13. 因為養育賽馬十分花錢、退役馬的飼養成本也不便宜,所以除了極少數名馬在退役後可藉著名氣轉為觀光/種馬資源保障飼育成本外,絕大多數賽馬在退役後不是只能居處在相當受限的環境殘度餘生就是很快就被宰殺,因此遊戲大熱後眾多玩家的捐獻有相當大量流入退役馬協會讓協會得以改善退役馬的生活
  14. 艾尼斯風神、小栗帽、黃金船、超級小海灣、東商變革、醒目飛鷹、星雲天空、荒漠英雄、好歌劇、中山祭典、春麗、琵琶晨光、曼城茶座、CB先生、雪中美人、米浴、菱鑽奇寶
  15. 也有極低機率反過來得到練習上手
  16. 其中唱卡拉OK雖然不回復體力但心情會提升兩階
  17. 包括馬娘自己初期持有的特技及從其他馬娘繼承來的固有技能(但繼承來的固有技能效果會變弱)
  18. 稀有技能,需要先學到前提技能才可學習,效果比前提技能更強
  19. 比賽中達成條件時進行強化,內容包括提升速度、擴大視野等
  20. 與耐力相關,例如回復耐力或者使比賽中不易疲勞
  21. 強化馬娘,但條件與場地、賽事對手或天氣等相關,且達成條件時必定發動(ラッキーセブン系例外)
  22. 妨礙其他符合條件的馬娘
  23. 負面技能,持有時會使馬娘在符合條件的比賽中表現欠佳,也會影響馬娘的最終評分,需消費技能點解消。不過某些技能在消除後可以再花費點數學習與之對應的正面技能。例如消除「不擅出閘」(增加出閘延遲)後可以學習「集中力」(減少出閘延遲)。於是就有了刻意讓角色得到某個負面技能再用上述機制來確保必定學到所需技能的花式玩法。
  24. 掛かり,指賽事中馬娘被刺激而跑過前,消費更多體力
  25. 育成開始時、第二年4月前半,第三年4月前半
  26. 極爆發提供的點火技能分類優先提供該次訓練對應的分類,滿提示後隨機
  27. 例如經典三冠、天皇賞春秋連霸、泥地GI 9勝、勝出數場於特定地點舉辦的重賞等等
  28. 劇情不會發生,但如果勁敵馬娘跟原劇情中的對手重疊時數值會上升更多
  29. 指以逃馬戰法進行前半比賽的練法,因腳質只影響智力,以差/追跑法為主的馬娘可以在前半的比賽中以此方式減少被阻擋而落敗的機會
  30. 取得所有GI、GⅡ及GⅢ賽事的冠軍
  31. 包括提高訓練效率的負重環及擴音器、讓失敗率歸零的護身符等,無間斷出賽導致的負面效果同樣會使用道具解除
  32. 友情訓練時會加乘當中兩項
  33. 若育成或攜帶特定馬娘支援卡必定可獲得對應的金技,否則只有白技
  34. 增加60速度
  35. 最主要的是共同訓練時直接追加碎片,與偶像盃的製作人支援卡提供表演用的五圍數值同樣重要;此外也附帶大量技能
  36. 對象為智力卡目白山峰,推出不久後即因優秀性能成為不問距離都能進隊的優秀泛用卡
  37. 就是左上角+xx那個
  38. 升級後為一哩/中距離特化粉技,一輪訓練最多只能選兩個升級
  39. 原有的友情訓練回體量提升效果則改為體力消耗量減少
  40. 需要重複「跑活動比賽拿因子→拿那隻馬去練別的馬→再拿那隻養出來的馬跑活動比賽拿因子」的行動最少5次
  41. 2021年8月起改成不定期開辦
  42. 例如曾出走同一屆比賽,或是不同時期的該比賽的冠軍
  43. 初次舉辦時有不少玩家覺得NPC氣槽和特別週著比主角神鷹更強
  44. 原為B級(不含B+)以下,2022年5月第二次金牛杯起改成A+以下
  45. 人耳部份沒有描寫有人耳;亦有玩家根據部分馬娘會配戴面具等裝飾品而提出馬娘四耳說
  46. 動畫第二季的路人馬娘「レリックアース(原型擬似是JRA記錄中首匹獲得GI冠軍的閹馬「昔日世界(レガシーワールド)」)」的耳飾是戴在右耳
  47. 疑似因為原型先天染色體異常而不孕所以兩邊都有
  48. 48.0 48.1 造型上兩耳皆有裝飾,靠耳飾細節分辨
  49. 原因不明
  50. 「馬」字的造字結構中,由於是源自馬側面的形象,因此前面兩點分別對應前足與後足,後面兩點則是尾毛的一部分。日本人在解讀時誤以為四點都對應馬足,不過四點都有的寫法嚴格來說不算錯
  51. 例如原意是人靠衣裝的「馬子にも衣裝」在馬娘世界就變成類似「如虎添翼」的意思
  52. 反映現實中的馬除了牧草外也會吃比較甜的胡蘿蔔、蘋果等食物
  53. 繁中版以音譯的「奧克斯」稱呼之
  54. 繁中版則稱作三后冠
  55. 通常一位馬娘只有錄製Make debut!及うまぴょい伝説,賽後曲直至一周年更新為止有部份馬娘並未進行第一曲的收錄
  56. 「日蝕」是一匹1764年出生的英國純種馬,作為賽馬史上的大種馬除了生涯無敗,追溯現代賽馬系譜的話基本上其名字都會出現在紀錄上,北方舞者、寂靜週日等名馬皆出自其血脈;本成句源於其主人在牠第一場比賽壓勝後的豪言(當時的規則下後面的馬離第一名240碼以上時會自動失去資格),而在第二場比賽中日蝕也確實拋離第二名的馬超過240碼以上;往後此句在歐美常用於指某某在比賽中大勝
  57. 因其育成目標中需要跑預定適性上不擅長的英哩賽,能透過蓄意調整戰法和能力故意落敗


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