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碧藍幻想(グランブルーファンタジー/GRANBLUE FANTASY)/Goddamn Big Farm/必藍農場/鋼彈Build Fighters

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本條目在Reko Wiki於2025年03月19日 00:25備份完成。
為了同步需要,機器人已把出現在Reko Wiki的新編輯搬過來。

如有更新內容,請把此模板撤掉。

本詞條歡迎有興趣的騎空士以每日90c單抽加以補完。
主條目
十天眾/十二神將/六龍/人類/矮人族/角族/獸耳族/星晶獸/不明

解說[]

  • Cygames開發,並在Mobage上提供的幻想世界觀手遊向網頁RPG,玩家作為「騎空士」以星之民所住的島嶼「イスタルシア」為目標與同伴一起展開冒險
    • 在日本的愛稱為「グラブル」,標語為「君と紡ぐ、空の物語」
  • 角色設計為皆葉英夫、音樂總監則由植松伸夫擔當
    • 部分角色與同樣由Cygames所開發與營運的社交遊戲《神撃的巴哈姆特》有連繫
  • 2015年宣佈動畫化,預定2016年冬番→2017年4月1日起播放,由A-1 Pictures製作,全12+2(OVA)話,但畫風崩得很慘
    • 第二季於2019年10月4日起播放,製作團隊更換為MAPPA,全12+2(特別篇)話
  • 2024年10周年生放送時公布,有64位玩家從遊戲開服起每天都有登入遊玩。

遊戲系統[]

任務[]

  • 消耗AP(每5分鐘回1點)進行劇情並展開戰鬥,勝利後可以得到報酬
  • 主線任務:主要劇情的劇本任務,在各個地區分別有四章的劇本,一章再分成四個小章節任務
  • 自由任務:進行主線後會解放的外傳性質的迷你副本
  • 特別任務:上者以外的自由任務、及期間限定專用的任務等等的任務總稱
    • 原本是依各星期設定給予不同任務的「曜日任務」,在2019年3月的五週年活動起取消,絕大部份變成常設關卡
  • Fate章節:達成各個角色的所需的條件後會解放的角色劇情,依照章節劇情也會有不用戰鬥的場合
  • 多人戰:只會有Boss戰的任務,可以向其他玩家發起救援依賴
    • 因可以讓複數玩家參加,敵人也會比一般任務還要更強
      • 參加其他玩家發起的多人戰需要消耗BP(每10分鐘回1點,自然回復最多10點)

共鬥任務[]

  • 預先由1至4(普通)或6至30(多人戰)名玩家組成隊伍進行的任務,由主要的玩家開啟房間,進入房間的玩家一起進行
  • 房內所有玩家皆可發起任務,待所有玩家準備完成後任務由發起人開始任務,而房主則可以自由踢走其他成員
  • 房間限時1小時(普通)/2小時(多人戰),逾時自動解散
  • 多年來一直被排除在半額範圍外的可憐蟲,KMR你還是快點廢掉共鬥把黑紫刃和金頭那些掉落抽出來做個新多人吧

活動[]

  • 類型有下:

故事型(シナリオイベント)[]

  • 固定於每月月底→下旬[1]舉辦的活動,基本都會配布一隻SSR召喚石,透過活動限定的集物式多人戰取得的戰貨抽蛋機中機率抽得,或者累積足夠的貢獻度後得到
  • 其他可能配布的有活動限定SR角色(後期合作或周年則為SSR)或特定角色用skin,取得方式視活動模式決定
    • 分別有累積信賴度[2]、完成對話小劇場累積點數、完成挑戰關卡,農素材交換等
  • 難度適中,理論上可以讓新手玩家慢慢充實戰力,而配布SR角色事實上也確實能幫助新手玩家開墾農場,至於SSR召喚就見仁見智
    • 後來追加了101等以上玩家才可開始的「HIGH LEVEL」難度給高等級玩家挑戰,也可以給玩家實際感受自己的成長

決戦!星の古戦場[]

  • 入手古戰場/十天眾武器(天星器)的活動
  • 玩家在活動期間可以透過多人戰賺取貢獻度讓自己所屬的騎空團爭取進入上位排名的機會其實就公會戰
  • 戰貨抽蛋機可以抽到天星器但前4箱機率相當低[3]
  • 所有玩家必經的肝路(無誤)
    • 在古戰可以用積存的勲章交換金剛晶、玉髓和金條等貴重物品,是玩家為了變強而需要提高召喚石上限或解放十天眾/十賢者時的必經之路
  • 在衝貢獻度與其他騎空團比拼以外,玩家也可以利用「ブックメーカー」以活動期間隨貢獻度/轉蛋贈送的ベッティングカード(俗稱「馬票」)押注每日的獨贏和連贏區域[4]組合,藉賭運氣獲取與賠率相應的寶晶石獎勵
    • 操盤天下,因為賠率計算方式關係經常有騎空士冒險意圖一擲千金然後一口氣輸光手上所有馬票,每次舉辦都總會有上位騎空團暗中操盤大賺一筆的都市傳說
      • 到2019年2月14日的情人節古戰更懷疑連續兩日有人操盤引起營運方注意,發公告表明會調查相關情況,但結果是查無此事
      • 同年3月官方在網頁公告宣布4月的古戰場加入限制單張馬票可得到的寶晶石上限,並會於再下一場(5月)的古戰起廢除此系統;而原本箱內的馬票則是換成寶晶石事實證明操盤操太狠是會讓所有人一起跟你吃虧的
        • 然而首次正式改制後的古戰場卻從預選日起多次於晚上出現伺服器崩潰需要緊急維修,甚至宣佈取消中間的休息日延長預選日期,這次不是大家逃離古戰場而是古戰場趕走騎空士們後打算自己逃走
    • 由於2019年4月的古戰場分數線大幅上升2倍以上,在5月官方大幅放寬可以拿到徽章的分數線到35萬名,但英雄線只有放到2千
  • 作為遊戲主要活動之一而曾多次改版,包括原本只有團長能開始的HELL難度變成全團玩家均可自發、HELL難度可得到「榮譽の輝き」等等
  • 在預選中肝夠硬分數最高的騎空團可以得到「種子」資格、免除預選排名而確實進入本戰;但同時也需要維持種子排名避免掉出種子排名之外
    • 種子排名中分數最高的120個肝鐵騎空團會得到「超級種子」的資格,可以免除多次預選排名
    • 然而由於騎空團日益增加,官方後來於第50次古戰場廢除種子制度
  • 天上人會定期開設玩歡樂團的活動
    • 在某次古戰起古戰場預選的第一名及第二名都會有很大機會是以特定主題角色組成的騎空團,目前已確認的有偶像大師、偶像活動、GBF本身(!)、東方綠色角色(!?)及藍髮等等

四象降臨[]

  • 沒有戰貨機,相對地玩家透過戰鬥勝出後得到的「四象的光輝」換取想要的物品
  • 必經肝路之二
    • 裡面的交換武器「フローレンベルク」擁有讓玩家在戰鬥後取得的貢獻度x1.1倍的能力因此曾被譽為農具一號,但因為太多玩家都帶著它打古戰,後來修正成只支援古戰場以外的活動
      • 但因為四象武器的性能不算差且有クロム鋼可以換,因此依然是玩家必經肝路
      • 後來追加跟朋友曬這是我老婆/老公多於實際增幅效益的「久遠の指輪」

單機活動[]

  • 完全排除多人要素,基本上屬玩家各打各的活動
  • 復刻的故事活動和部分合作屬此類型

討滅戰[]

  • 單機活動,玩家挑戰時不能找外援救助,因此難度一般比較高

Side Story[]

  • 單機活動,已復刻的活動或合作活動在一定時間後會下放成SS供玩家任意遊玩
  • 通關故事及戰鬥即可得到3突的活動武器和召喚石

擊滅戰[]

  • 討滅戰的多人版,對象為六屬的變異種「六道星晶獸」,屬於高難度活動

防衛戰(ディフェンドオーダー)[]

  • 大型多人戰塔防活動,在限定的時間內抵擋和殲滅地圖上各點的敵人,最後集眾人之力推倒最後出現的大魔王
  • 比起戰力更吃連線和點擊速度的活動,抽到不好的分組時段防衛失敗的機率高達八成
  • 在2016年9月21日的合作防衛戰「ORDER the LORD~紅蓮と蒼穹の饗宴~」後被回收重製,現時沒有此種活動

アーカルムの転世[]

  • 曾經是將玩家們隨機分成三色陣營,互相攻佔陣地的擬似國戰活動
    • 但在2016年9月16日第二次舉辦的一日後因戰力差太大[5]腰斬回收重製
  • 2017年11月29日正式重新開啟,內容為單人向的地城探索,消耗每日自動得到一張的通行證可進入不同地區的關卡
    • 在關卡地圖內移動、戰鬥和其他行動需要消耗TP(Normal開場100點,Hard和EX只有70點),完成每階段的任務就能前進,直到完成關卡、隊伍無法戰鬥或TP耗盡
      • 每關卡均設有檢查點,到達後下次進入關卡時就會從檢查點開始
    • 在關卡內前進和戰鬥能得到アーカルムポイント,能用以交換素材去換取「アーカルムシリーズ」星晶獸召喚石和解放等級上限,也可以用來換取通行證上限提升、探索用補給品或金剛晶等各種道具
      • 系列星晶獸名字均以塔羅牌命名,特徵是放於副召喚格時也能發動不同的加護效果,攻擊力因為是視作技能傷害變成吃武器加成而遠高於一般召喚石
      • 完成星晶獸最終上限解放可得到相應的賢者加入,共通特徵是持有放在前排和後排時會有不同效果的被動
        • 不過轉世召喚石在由SR3突變成SSR時需要消費1個金剛晶,因此對於古戰場未能穩定入手金剛晶的玩家來說需要好好考慮先做哪個召喚石
        • 另一種十天眾,起手作太陽的條目編輯者之一表示後悔了
          • 然而在角色開放後眾騎空士才發現十賢者幾乎都是瘋子、變態、病嬌、殺人狂和新世界的神
  • 因為不能借用好友召喚石而有一定戰力要求,建議方陣武器最少要有一定完成度才能比較輕鬆進行
    • 持有劍神解放效果為「消耗自身30%HP造成X倍無屬性傷害」的劍[6]或十天眾之三「サラーサ」的話轉世會相當好進行,持有可全體附加尋寶的十天眾「エッセル」或SR/SSR「マリー」、或是主角使用天聖淨瑠璃的話素材收集會更快
      • 但要注意因為撤退需消費10TP,遇見單體/火屬2體編成[7]的敵人的話還是老實利用強隊打過最好←撤離懲罰已在某次更新後被廢除
        • EX難度下所有怪物均備有屬性耐性,無屬性傷害更會減半[8]
  • 2018年5月18日追加一鍵掃蕩簡易探索功能,可快速通過沒有Boss的關卡,於有Boss的關卡則能略過前面的探索跳到Boss前
    • 缺點是沒有RP和經驗值,能回收的道具和素材也會大減,能得到的アーカルムポイント也會被固定在數百程度但在日益增加的日課面前還是有部份玩家選擇用簡單探索

ブレイブグラウンド[]

  • 2019年2月9日正式舉辦的單人向連戰活動,以玩家自己擁有的角色組成隊伍連續挑戰不同敵人直至通過所有關卡
    • 在前一關使用過的角色被貼上符札在破關前將不能於後面的關卡出擊,十分考驗玩家的板凳深度
      • 這裡說的「不能在後面關卡出擊」只限分開出擊的狀況,如果玩家選擇用同一編號的隊伍的話是可以在第三戰使用前面的隊伍
      • 即使玩家有足夠的SSR角色都可能會缺少應對全部關卡的手段,因此需要留意
  • 關卡除常見的四種難度(2連戰,Maniac每日只能通關一次)外另有兩個活動內只能通關一次的3連戰關卡「PROUD」和「PROUD+」,難度大幅上升
    • EX難度以後的敵人理所當然地會自帶弱點以外屬性的耐性
    • 因為首次正式活動的首關的小兵的特動傷害異常地高讓不少老手老馬翻車,一刺一殺的超高傷害甚至被拿去惡搞,和U巴和阿卡夏並排成為GBF強度指標
    • 到2019年6月再辦時PROUD+追加說明為「所有活動中最高難度」的關卡,非常考驗玩家的戰力和戰略
      • PROUD+的Boss會在達成特定條件後發動100%全滅的特殊攻擊[9],現在就算不打超巴也可以體驗理超了
    • 每次開放時都會指定特定的效果,在戰鬥中使用能附加該效果的行動時會得到額外的分數加成
  • 值得一提的是2018年11月12日首次實裝(β測試)時的尾關王是由已故的石塚運昇擔任配音的セスランス,然而其本身作為召喚石的性能不論是剛出場還是終解後兩次都被瞬間打臉
    • 但開始後不久就因為周回效率不佳而炎上緊急下調當時Hell難度敵人的HP(最初數值的75%)

天上討伐戰[]

  • 2019年11月開始的單人向超高難度活動,後來轉成超高難度的FREE關卡
  • 以ナル・グランデ篇內出現的劇情王為敵人,每隻王在戰鬥內都會帶有非常麻煩的限制或特動

ドレッドバラージュ[]

  • 2020年10月起實裝的騎空團參戰活動
  • 基本內容和古戰場相同,同樣是周回關卡得到貢獻度及勲章,但本活動不設騎空團排名
    • 第一次開辦時亦沒有設下團內排名機制,但因為太多人不爽團內有人藉以寄生,投書反映下在之後開辦時追加了團內討伐數排名
  • 活動期間玩家可以用活動得到的「討伐手形」交換天星器
  • 和古戰不同,本活動開辦時勲章交換不會重置ヒヒイロカネ及玉髓等古戰重置的交換,而是重置「終末のアーム」等後來追加的逃課懶人包突破素材交換項目

戰鬥[]

  • 採側視圖的回合制戰鬥,各任務所發生的戰鬥,將由玩家所編成的隊伍進去挑戰
    • 每回合各角色可以對特定的敵人進行一次攻擊,絕大部份情況下角色設定的HP歸0則會戰鬥不能
      • 敵人全部都戰鬥不能的話就是勝利,反之主角及隊伍的其他5位全員都戰鬥不能的話則會敗北
    • 勝利後可以獲得遊戲內的貨幣「盧比」、經驗值,JP以及寶物
  • 二連擊、三連擊、四連擊(DA/TA/QA):隨機連續施放2-4回的通常攻擊,可視角色的狀態效果及被動技能增減確率;QA為特定角色於特殊條件下才會打出的次數
  • 屬性:分火、水、風、土及光和闇共6種,還有敵人專用的「無屬性」
    • 屬性之間有相剋設定,剋屬方對被剋屬方能造成較高傷害,受到的傷害也會減輕;此外如無特殊效果影響時需要剋制屬性才能有機會打出爆擊
      • 四屬間的相剋:火←水←土←風←火
      • 光闇相剋,而玩家永遠為剋屬的一方
    • 主角視裝備而定,除此之外的大部分角色皆有設定固定屬性,但根據版本不同屬性也可能有別
    • 因為屬性橫行的環境太慘而在後來實裝或追加新要素的關卡大多會有/追加屬性耐性,對弱點以外的屬性會有強烈的減衰效果,想廚單屬的被打臉,丁召也被拖下水
    • 無屬性的敵人名符其實地沒有任何剋/被剋屬性,特性是在攻擊時會隨機帶火水風土4屬性當中一個
  • 技能
    • 戰鬥中可以自由使用,使用一次後會間隔一定回合數才可再次使用,也有限制使用時機(經過N回合後才能使用)和戰鬥中只能使用一次的技能
      • 一般情況下一次回合中能使用的技能數量不受限制
  • 召喚石
    • 僅限主角在前排且可以行動的場合,可以一回合發動一次
      • 採用SR露莉亞在前排時可一回合召喚兩次,但露莉亞不在場上時不能召喚
      • 使用一次後得經過各自需要的回合數後才可再次使用,有部分召喚石只能召喚一次
    • 可使用的召喚石為自身裝備的5個召喚石及進行任務前所設定的輔助者(其他玩家)的召喚石,共6個
  • 回復道具
    • 能夠使用在任務中取得、或騎空團配給的「治療藥水」「群體藥水」等
      • 前者可以回復單一角色的HP,後者則是回復全員的HP
    • 一次回合中能使用的回復道具不受限制
  • 奧義
    • 各角色會透過攻擊敵人或是受到攻擊蓄積奧義值,到100%後則可以施放奧義,會取代通常攻擊發動
      • 預設為滿槽後自動發動,可將「奧義發動」設定為「溫存」保存計量並手動切換以再次發動
      • 發動後如非奧義效果或被動增加上限影響,奧義值一般會回歸至0%
    • 每個角色都有各自固定的奧義,只有主角會視主武器而改變
  • 連鎖爆裂
    • 複數角色(最多4人)在同一回合發動奧義,在攻擊結束時會隨即發動強烈的全體攻擊,一般情況下上限約160萬所以不要再問打到上限是不是算畢業了
    • 發動越多的奧義所給予的傷害會隨之上升,而屬性會視該回合最初發動的奧義的屬性而定
    • 第5次以後的奧義會被排除在外,相對地會顯示出「OVERCHAIN」的字樣,會對部份角色的被動有影響
    • 此外如果奧義本身沒有傷害的話也不會被算入連鎖中,即使合計發動5次奧義也只會顯示4CHAIN
  • 狀態效果
    • 簡而言之就是Buff和Debuff的效果
    • 依發動的技能、奧義、召喚石而附加,經過一定回合數或現實時間後解除,也可能因特殊效果而解除或累積
      • 敵人的Buff分成個人型(其他玩家無法干涉)和全體型兩種
  • Overdrive
    • 只限Boss敵人所擁有的狀態,Mode計量會依受到傷害而蓄積,滿槽時自動發動
    • 期間奧義間隔會變短,並且會變得會施放更強的奧義
    • 進入Overdrive後Mode量表會依受到傷害而減少,歸0後會馬上進入最多60秒的Break狀態
      • Break狀態下的敵人不能施放奧義,行動時不會加奧義珠,我方角色連擊機率上升

隊伍編成[]

  • 透過編成可以影響到戰鬥中的狀態的HP及攻擊力,以及主角的戰鬥參數將視裝備的武器及召喚石而提高上限
  • 角色編排:成為同伴的角色可以設定為隊伍中的3位主要成員,2位輔助人員
    • 當主要成員戰鬥不能時,輔助成員會自動補上,不能在戰鬥中切換
    • 各角色都有等級設定,等級上升後HP及攻擊力都會上升,且可以習得新的技能
  • 武器:大格為主角裝備的主武器,各職業有各自限制的擅長武器種類,另外9個小格則是能自由設定的武器
    • 主角的攻擊屬性及奧義會依主武器而變
    • 小格請農好農滿方陣及UK、或者普刃抽好抽滿
      • 2017年3月10日實裝武器迷彩skin變更的機能
    • 追加數值:角色、武器和召喚石各自可以追加加值提到基本數值,最多99(武器/召喚)和300(角色)點
  • 限定加成:主角的職業等級達到20後每累積一定EXP會取得1點點數,可用來額外提升能力值或學習職業固有的限定技能
    • 抽到的角色則是在滿等後開始累積LB,已開放最終上限解放的角色則比較特殊,在開放最終上限後即使未滿等也會開始累積LB[10]
    • 主角以外的角色可以利用各種指輪開放「EXLB技能」得到額外的能力補正
  • 隊長技召喚石:有主召喚石及其他4個可自由設定
    • 主召喚石設定的星晶獸會發動永續的Buff效果的「加護」,部分召喚石備有即使放在副召喚格也能發揮效果的「副加護」效果

職業[]

  • 玩家可以為主角設定不同的職業,只要是已解放的職業就隨時都可以自由變更
    • 解放需要消費JP,部份職業需要追加消費特定道具
  • 不同職業本身有各自的主動技能表,四階/EX2以外的職業在等級上升時會習得新的技能,單一職業最多可習得3個技能
    • 有分基本職業、上位職業(透過將複數的職業升到最高(20)等級才能解放)、EX,EX2及四階職業(透過共鬥任務道具換取)
  • 第四個技能(EX技能)可自由設定,即使轉職業也不會改變(除非該EX技能是轉職後職業的技能)
    • 可使用的EX技能會根據玩家的職業數量和職業等級而增加
      • 使用的職業為四階/EX2職業的場合可以自由設定最多3個EX技能,但同種類(EX/職業限定/基本技能)最多只能設定兩個
  • 被動技能:不同職業會自動發動各自的特殊效果
  • 職業專精加成:把職業升至20等後得到的加成,對主角所有職業均有效果
  • 以下列出各系列的四階/EX/EX2職業簡介
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