RekoWiki備份站 (元New Komica Wiki)
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アイドルマスター ミリオンライブ!/THE IDOLM@STER MILLION LIVE!/偶像大師 百萬人演唱會![1]
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本條目在Reko Wiki於2024年05月01日 00:20備份完成。
為了同步需要,機器人已把出現在Reko Wiki的新編輯搬過來。

如有更新內容,請把此模板撤掉。

以下含有部分的劇情,沒過接觸原著又不想被轟炸到請不要繼續看下去。
本條目為アイドルマスター分支條目。

解說[]

  • 官方簡稱ミリマス,原先是Bandai Namco在2013年2月27日起在GREE平台上推出的社群遊戲,但因為種種原因,已在2018年3月19日結束營運,並將營運重心轉移至之後推出的手遊シアターデイズ(TD)。
    • GREE版另外簡稱為グリマス,官方網站在停運近一年後於2019年2月中正式從網路上消失,由於還保有不少初期ML的重要資料,目前MLP正在全力搶救中
    • 雖然GREE版已經停止營運,但作為讓企劃正式問世的初始作,即使營運重心已經完全轉移到TD上,還是會將2月27日視作ML週年紀念日。
  • 設定上是以765事務所在事業有了規模後,新建了自家營運「劇場」的世界
    • 因此在某個程度上可以說是本家系列的正統續集,至於是接哪部作品官方沒有特別表明,不過應該是接哪個都可以
    • 雖然主角群是以新招募的偶像為主,但前作的13名偶像也依舊會以前輩的身分在遊戲中登場
      • 嚴格來說,在GREE版最初營運時本家的13人與後輩37人是被當成平輩的關係[2]
      • 但後來伴隨漫畫版、本家動畫劇場版等媒介都將本家13人視作前輩,MLTD營運時正式將本家與ML的關係定調為前後輩關係,在劇情上也能看到ML角色群會去請教前輩意見、本家角色特意來關照後進的演出。
    • 也因為這層關係,有些不喜歡ML企劃的廚經常拿這點攻擊ML只靠本家角色累積多年的人氣才有如此規模
  • 跟另外三家不太一樣的地方在於ML的製作群有病程度應該是四家最嚴重的,遊戲活動各種有病捏他玩的不亦樂乎,其他系列作可能只是偶爾玩玩但ML卻是三天兩頭就搞一次
    • 比方說アイドルスペースウォーズ和アイドルヒーローズ這兩部劇中劇就是有病的全力表現,後者甚至在4周年紀念PV中直接被動畫化了
    • 近期的最有病作品則是標榜著魔法少女但劇情到設定卻處處在惡搞業界文化的特攝魔法少女トゥインクルリズム。育桑表示這不是我熟悉的馬猴燒酒
    • 緊隨其後的就是2018年4月1日的愚人節活動,表面上只是普通的放置釣魚小活動,實際上內藏極大量從グリマス承傳的梗。
    • 另外本作的氛圍上,似乎是因為比起其他家更強調團結,因此演出服的設計上幾乎都不太作個人化的設計而是採取統一設計,在TD中光是共通衣裝就實裝了二十套以上,這還是排除色違版本後得出的數字
      • CG是偏向突出個人;SideM跟SC一樣是比較偏向以團體為一個單位,每個團體有不同風貌的演出服裝,但SideM在LOS推出後有逐漸迷走的趨勢
  • 由於長年沒有動畫化,不時會被反廚拿來開玩笑嘲諷
    • 難以改編動畫的原因眾所紛紜,雖然一般相信是負責製作偶像大師系列動畫版的A-1 Pictures檔期難喬,但也有「ML沒有固定組合,人數又多又不像SideM可以用組別為單位減低改編難度」、「作為有本家角色登場的續作,本家角色如何定位與戲份如何分配是個問題」的看法。
    • 結果7年過去,終於在2020年7月4日的三周年生放送上宣布動畫化,由白組負責製作;2023年10月開播並獲得好評。
      • 不過,相較於偶像大師很多動畫版都是宣布製作後約半年左右即播出相比,ML動畫版在發布製作消息1年過去了除了短短的遊戲宣傳CM短片外仍舊沒有其他消息,加上跟其他偶像大師動畫版以2D手繪為主(並以3D輔助)相比,ML動畫版卻是純3D製作,免不了又被反廚繼續嘲諷一番
  • 因為各種難解的心結,Komica的偶像大師版的氛圍對ML整體企劃非常的不友善,請版友討論時盡量不要被捲入戰火。

THEATER DAYS[]

  • 2017年6月29日推出的手機音樂遊戲,簡稱TD(Theater Days),ミリシタ、滅了同擔,中文正式譯名為「偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光」。
  • 和ML以及本家一直以來直接以屬性Vocal、Dance與Visual強項分類角色不同,TD的角色分類改成類似灰姑娘女孩與SideM的印象分類並分為Princess(粉紅,代表圖徽為皇冠)、Fairy(藍,代表圖徽為雪花)和Angel(黃,代表圖徽為羽翼)的三大分類,同時加入兩名新偶像「白石紬」「桜守歌織」,設立「39 Project」。
    • 順帶一提在此分類之下,原先在本家以強項分類時總是因為強在Vocal而被分在一起的春香與千早、未來和静香在本作中正式被分開編入Princess與Fairy中,因此也終於和其他偶像大師系列相同,御三家分別統領紅色系、藍色系與黃色系的角色。
      • 不過正因為這個分類是中途才開始採用,因此跟另外幾家同樣用印象分類的作品不同,ML直到TD開始營運為止的歌曲雖然在TD中都有歌曲屬性,但屬性的分配大多直接採用C位的屬性,所以並不會考慮所有原唱歌手的屬性是否合乎該屬性[3][4][5]
      • 屬性新曲不知為何有著微妙的共通點——Princess:動作戲‧熱血系[6];Fairy:黑暗奇幻系‧恐怖系;Angel:流行系‧童話系
    • 另外在本作中有對部分偶像在ML本家不明瞭或者不合理的背景作出補完和更改,比如ひなた的勸誘原因就由被路過農園的社長聽到其唱歌變成在社區內祭典中勝出比賽時被社長留意到而被勸誘,出身地也正式確定為北海道。
  • 初推出時雖然因為有旁邊灰姑娘的「スターライトステージ」的存在而一直被比較,但和SS不同的3D模組和故事,營運不斷改善遊戲品質,再加上在2月初琴葉正式回歸[7][8][9]而人氣急升。
    • 315P:「初期再怎樣爛都比放了一年還在繼續垃圾的LOS好太多,別抱怨了」
    • 比起SS最主要的優勢在於「3D模組用在更多地方」「抽重複卡不用怕壓到空間」「大部份組合服裝不收錢」「有AUTO LIVE功能」等。
      • 其中AUTO LIVE因為在周年活動中協助大部份P跑排名時有休息時間而被尊稱為人權
  • 此外相較於其他音樂遊戲,本作的歌曲則有特殊的「歌曲分部(歌い分け)」設計,在本系列的全體曲[10]中,會根據安排在隊伍中的角色而各自唱出不同的段落
    • 這個設計在UNION!!做得更加淋漓盡致,不僅是歌曲分部[11],就連舞蹈也會隨著角色的分配而有所不同,連攝影機運鏡都是隨機選位,排列組合可說無限大[12],更特別的是13人Live同樣也適用,還幾乎不影響Loading時間,這到底哪來的黑科技
    • 而後CGSS也在2019年11月時於全體曲〈お願い!シンデレラ (GRAND VERSION)〉實裝了同樣功能,理所當然地又在糟糕島版上掀起了罵戰
    • 至於LOS……以營運的擺爛程度來看別期待會在全體曲上裝同類功能了
  • 與SS主要的分別在於「活動上位SR會附送當次活動組合的服裝」「活動一段時間過後永久開放交換其他成員的服裝/活動SR交換」「星數=能力強化(CGSS的潛解)」等等。
    • 因為上位報酬直接送服裝的關係,想要先行取得服裝的話每次活動都要肝進排名頭5萬位,而色違版更是要肝進頭2000位。當年有人覺得活動上位是參加獎,結果這想法第一次活動就破局
    • 而在加入活動SR/服裝交換道具後,部分原本休閒的玩家轉為肝更高的分數來取得交換道具,使分數底線變高,但主因還是要看活動上位的服裝完成度和上位角色是誰。
      • 在PSツアー ~花ざかりWeekend✿~後因為分數線太可怕營運更改上位SR入手條件為「分數排名5萬以上分數累積達到3萬分」,在很大程度上舒緩了上位SR的入手難度(無誤)。只是再上的星數排名就沒影響了
    • 基本上因為服裝和卡片是分開的,所以除了特定活動[13]外也不像LOS一樣每個活動參加的角色都會出卡
      • 例如りるきゃん活動雖然參加的角色有可憐、茜和翼,但有出卡的只有上位的可憐跟下位的茜,翼只在兩人的卡面登場。
  • 在譜面的設計上也跟眾多音樂遊戲較為不同,並非是以難度為基準,而是在於演出方式的不同
    • 最簡單的2MIX(兩個觸控點)是以「應援」為主題,因此譜面的安排是重現每場演唱會中台下P的應援CALL
    • 較難一點的4MIX(四個觸控點)則是以重現台上偶像的舞蹈為主題
    • 最難的6MIX和MM才是以一般音樂遊戲為基準設計的
    • 2MIX+?不認識的孩子呢...
    • 樂曲中特定時機會出現大型音符,只要在該音符前成功FC就可以看到專用演出,在完成任意周年紀念的SR3星化/特別訓練後更能解鎖另一種專用演出。
  • 和LOS/CGSS一樣存在著角色出場次數出現偏差的問題,但比起已經燒了無數次的LOS和已經接近麻木的CGSS[14]來說除了有反特定偶像廚拿來大作文章之外反動算是比較溫和。
    • 隨著TD的活動和故事進展,目前次數偏差的問題已經比較少,但有時還是會因為出SSR或主線關係而導致出場頻度受影響
    • 然而一個TB活動馬上拉開出場差距,種下了TC有人為求勝利不擇手段的禍根
  • 2018年的一周年活動憑著大派福利,加上用心製作的活動內容而有不少新玩家加入遊戲,活動期間的活躍人數更是超過了22萬人[15]
    • 然而同時進行的擔當稱號/上鏡排名卻引起了大量P發狂猛跑[16]引致滅了同擔的別名流行有不少P甚至身體出現問題而需要休息或入院
    • 隔壁SideM有婚活骨折[17]的笑談,那麼這邊是不是要叫周年點滴[18]
    • 營運對此表示:参りました(敗給你們了)
      • 結果搞到二周年活動開始前就先在雜誌放情報表示這次周年活動全體玩家每天必須強制休息6小時[19],多棲玩家表示太好了可以用這6小時去玩別的遊戲(實際上根本沒休息到)
        • 怎麼周年活動搞得像打古戰
        • 更可怕的是因為這次後半推出了4倍消費活動歌而使分數線大由跳升,原本想打雙排名的P幾乎都被打臉了(包括追加本句的編者)
        • 到了3周年除了從活動一開始就實裝4倍消費外更追加了「每日推薦歌曲」及在活動時間過半後開放3倍體力消費分數線又要壞掉了,但也同時延長強制休息時間至9小時
        • 到了4周年時則是把強制休息時間減至8小時,但同時追加了可以取得大量活動道具的「特別任務」每日直接送4000道具讓你燒
    • 另外順便一提的是,大部分的手遊中為了讓玩家在跑活動的時候有抽卡欲,除了推出期間限定的角色以外,還會調整讓當期限定的角色在跑活動時有特殊加成方便玩家跑活動,然而MLTD限定卡池中的角色基本上在活動中沒有特殊加成,因此就算不抽卡也可以放心跑活動,因為石頭基本上不是讓你拿來抽卡而是讓你恢復體力跑分衝排名拿高星數活動限定卡的
      • 此外更值得一提的是,相比於吝嗇到極點的LOS,MLTD派石可說和庄司時期的FGO一樣毫不手軟,不僅每次活動和生放都會給公道價390石,還經常時不時就找理由來個七天登入送550石的舉動
      • 而且不僅是登入與活動送石,提升親密度看一節偶像的成長劇情可以拿25~50石,覺醒一張卡片看劇情也能回收25~50石,主線劇情一節包含主要劇情與BLOG點讚功能看尾聲劇情都各發50石,活動劇情一節也給50石,SSR的卡片還有衣服劇情也有50石,周年活動後把周年卡練好還能拿最多10500石,因此能管理好的話甚至有可能只憑送石就能存到天井(!)
      • 因此反而給玩家一種石頭比水更不珍貴的錯覺,甚至比起用道具回些許體力,玩家更會優先用石頭去回滿體力
  • 在2018年10月更新中更加入了收看LIVE/配信的功能,並被用在2018/10/21的MLTD感謝祭活動和同年12月31日的跨年倒數生放、2020年的1st~5th一舉等各種放送上
    • 除了享有高畫質轉播[20]以外,同時還可以選擇送出貼圖、留言,甚至根據MC環節還有選擇項與拉炮[21]等功能,這科技樹似乎點歪的很過分啊
    • 2019年2月14日追加換裝模式,可以指定偶像穿某一套服裝然後調整鏡頭拍照,但不能指示偶像們擺動作,科技樹總算回到主幹了
      • 然而有不少P都表示沒有想過要吐槽MLTD沒有換裝摸式,俺たちはここが痒かったのか[22]
      • 到了3周年更是公布了可以指示偶像作出特定動作/表現,也能更換佈景的「グラビアスタジオ」,科技樹總算開始正統成長了
    • 2018年4月開始新增13人Live模式,以當時大多數的偶像音樂遊戲(包括CGSS)都是最多5人組合的情況下,MLTD的13人可說是創舉
      • 理所當然的(?)之後在LOS與CGSS也分別實裝了10人隊伍與15人隊伍模式的演出模式
      • 而MLTD營運彷彿還不滿足的在一年多後於2019年12月13日實裝了39人Live模式,場上39名偶像可以全部穿著不同的衣著分別歌唱不同的段落[23],CGSS全部190人上場實在太不實際,LOS有可能做全46人一起上場唱嗎?
        • 下次挑戰目標:52人Live模式
  • 出手永遠不留力,生放送前一日還可以搶在放送前扔出13人曲和售賣對應服裝,外加版本更新
  • 海外(台港澳韓)版於2019年的6th Live Fairy場上宣布將推出,並於2019年8月29日正式開始營運。
    • 不過剛出就發生了頗嚴重的炎上,這樣的營運真的沒問題嗎
      • 配合海外版推出,在海外版新增了三張專屬於海外版的SSR卡(分別是琴葉、千早與美希),但營運開始後不久便表示琴葉與美希的數據設定有錯而給予補償。
      • 然而,營運給補償的方式卻是在不特地公告的情況下給抽到琴葉和美希的玩家5張10連抽券
        • 雖然以MLTD的遊戲設定來講50抽並不會改變什麼,但不管怎麼說這補償有點太過大方卻又極度限定對象(非全服),一些玩家(特別是為了自己的擔當/看順眼的偶像而刷首抽的玩家)立即表達自己的不滿。
        • 也許習慣MLTD設定的P可能不太容易理解,但對於新加入的玩家來講,BUFF特定角色卻只給抽到該特定角色玩家過多補償,看在他們眼中宛如懲罰其他沒有抽到該角色的玩家一樣。
        • 想想看要是當時FGO直接大強化孔明的時候若只給有抽到孔明的玩家50張呼符的話網上聲浪會燒得多恐怖,MLTD台版沒有像FGO那麼受關注不知是好事還是壞事
      • 經過了半個月營運對這件事情仍然避而不談,也沒有提及對其他沒抽到琴葉與美希SSR的玩家的補償,使得整個事情燒的越來越旺,Google Play的評分(滿分5分)更曾一度跌到3.6分。
    • 此外亦有一些聲浪認為日版一些福利(特別是AUTOLIVE券3萬分上位保底)功能沒一開始就實裝實在很不方便海外無人權
      • 目前AUTO券已經於Princess Be Ambitious!!活動中實裝,但3萬2萬上位保底似乎因為台版人並不是特別多之故仍然還扣著沒上。
    • 然而在各種要素下,海外版於2021年8月23日宣佈將於9月30日起縮減規模,並於日後結束營運
      • 台/韓服將於2022年1月28日結束營運(2019/8/29-2022/1/28),幹你萬代
      • 理所當然跟動畫版一起成為反廚婊ML的題材
      • 台服限定登場的琴葉、千早與美希SSR則是在日後以碎片交換的方式回流到日服

主要手遊活動[]

プラチナスターシアター[]

  • 遊戲初期第一個正式的活動系統。
  • 簡單說就是集物活動,透過消費用體力或公演劵打歌得到的道具來換取大量活動分數。
  • 報酬卡片只能用PST石進行星數突破。
  • 上位(排名)SR會同時有服裝,因此擔當P為了衝可以取得4星狀態的上位2000→2500名都會不停燒石衝排名。
    • 以前為了取得上位服裝的最低要求是排名5萬位之內,但現在已修改成「5萬名內或累積分數3萬分」。
  • 因為TD初期不存在「體力滿溢」的概念而使用石只會讓公演劵的數量大量增加,但很諷刺的是這反而是時間效率最好的行動…
    • 雖然使用公演劵打歌會使得到的道具只剩70%,但因為可以一次消費大量公演劵來提高道具的入手量[24]而有不少P在體力仍然不少時大量燒石來補充公演劵。
    • 現在雖說已經變成「體力滿溢」的計算方式,但時間效率最高的還是砸石工作換公演劵打歌。
  • 一般來說在活動時間經過一半後會開放「一般打歌消費/入手2倍」、「工作消費/入手2倍[25]」、「活動曲4倍消費」
    • 原先活動曲根據難度消費的道具與得到的分數也有所不同,但自2周年活動後則改為不分難度一律消費相同的道具量且可獲得相同的分數
  • 第一年選用的歌曲為ML系列的既存曲目,除了例外的LTP08[26]之外都取自LTH系列,在第二年推出LTF三首主題曲後開始使用LTP、LTD、LTF及TA等既存系列的歌曲。
    • LTH系列的故事基本上和本家走向相似,但有部分內容和本家有大出入。
      • 主要是因為和本家的故事次序有不同,比如說原本擔任最後組的Arrive就被放到前半的部份。

ミリコレ!~MILLIONLIVE COLLECTION~[]

  • 遊戲第二個正式的活動系統。
  • 透過使用打歌/工作得到的特殊代幣來抽選不同的獎勵,大獎包括2張SR、1張先行R、10~30體力水、PST石及SR突破石
    • 用工作取得的券打歌不會得到特殊代幣。
  • 根據累積消費代幣數量可以得到報酬,再臉黑抽到12000代幣一般都可以收齊當次活動的卡片。
  • 在這活動出場的SR和R都可以在以後消費ミリコレガシャチケット來補抽,但R之後會實裝到一般卡池中。
  • 類似隔壁的尼祿祭/聖誕節抽箱
    • 但不同的是FGO的抽箱活動是一箱全部刷完才可再抽一箱(但在第10箱前只要抽到大獎就可以馬上換下一箱),而活動目標通常只需要抽到第10箱就可拿完,但因為素材太難取得的關係,玩家即使刷完了目標的10箱,在這種素材大放送的時候還是會卯起來狂刷
    • 但MLTD因為有可以無限制刷的獎勵所以顯得比較像是無底洞
      • 原本因為N劵不能用來升技而被視為最爛獎品,但自從推出道具交換功能後因為N劵成為換練技用的R劵的材料而讓箱子內沒用的東西對新手來說都很有用。
  • MLTD最難後發入手報酬系列
    • 雖然有透過使用定期可入手的ミリコレガシャチケット來入手本活動推出卡片的方法,但SR會出哪一張完全是隨機決定,因此只要少跑一次活動幾乎就可以確定無法入手除非你超級幸運
    • 在2020年4月修改後改為可以用3張ミリコレガシャチケットSR來自選SR卡,算是大大降低特定SR卡片的入手難度。
  • 在19年12月翻新,由原本的一箱大暗鍋變成3箱+1箱的組合,由於3張報酬分開而讓P可以挑選先抽哪一箱,對部分P來說也減少了收齊卡片的代幣要求[27]
    • 然而對於想把抽箱和累積的卡都拿滿的P來說這等於底分上升[28]

プラチナスターツアー[]

  • 遊戲第三個正式的活動系統,取用為遊戲而寫的新曲。
  • 本質和集物活動相似,但收集道具需要的是透過在活動頁面內指定的打歌/工作來提高「進度」,當進度填滿後就可得到一個道具。
    • 第一次進行時為「不計難度進度固定+1(倍數消費時增加)」,因此使活動分數線大幅被拉高,第二次以後更改成「進度滿20時+1,增加的進度根據難度(消費體力量)變化」。
  • 活動歌曲的分數倍率會隨機由2.5~5.0倍中抽取,但每集滿40進度即會在下次選曲時固定成5.0倍。
    • 只要不打活動曲就可以扣起5.0倍,因此在前半活動中不少P都會用這方法多儲備道具。
  • 基本上在本活動中推出的歌曲全都是新曲,但19年7月底的PSツアー例外[29]
  • 因為有分數倍率的關係而使活動分數線容易高企,以為只是初次平衡差才出現的現象結果變成常態了
  • 有時會推出特殊版本[30]

THEATER SHOW TIME☆[]

  • 嚴格來說不屬於活動。
  • 活動期間內每日會有指定一種物品(金錢或抽蛋幣或訓練劵)的出現率上升。
  • 有極低機率會出現SR突破石、SR訓練劵或用來抽ミリコレ限定卡池的抽卡劵。
  • 因為營運初期只靠著這個「活動」來維繫運作而使不少P叫苦連天甚至棄坑,活動本身也被蔑稱為「(失)笑タイム」,MLTD虛無期(一個多月)
    • 直到PST活動和ミリコレ開始後這活動也漸漸被人遺忘,直到後來為了銜接活動檔期而重新推出,生きとったんか
  • 因為有機會入手各種訓練道具加上活動內容相當養生而成為不少人的綠洲,不少日本玩家更尊稱其為「翔先輩」。
  • 後來翻新成下面的MILLION LIVE WORKING☆。
  • 自翻新後因為再無需要而一直未有再次舉辦,但在2021年1月下旬為了補上PSツアー活動因故中止的虛無空檔而在相隔兩年後隨著大量報酬再次開辦,不少老玩家都將這次復活形容成「翔先輩前來拯救陷入危機的後輩」

MILLION LIVE WORKING☆、THEATER TALK PARTY☆[]

  • 2018年12月起取代上面的THEATER SHOW TIME☆成為新的月底固定活動。
  • 活動期間內可以透過打歌取得代幣換領各種不同的物品,包括SR訓練劵、PST突破石、SR突破石等等。
  • 活動期間內打歌可以累積分數解鎖以本家活動故事為藍本的LINE風短劇,把同一日內的短劇全部解鎖及看完的話可以得到25石,活動後/期間發現有漏開的對話時可以消費思い出ピース解鎖。
  • 因為打歌一次取得的代幣可以換成大量的N劵或金錢,因此對於缺錢缺R劵練技的P來說就算過幾天就是地獄PST活動都會卯起來狂跑
    • 最要命的是因為這個活動有分數計算,因此有時可以看到群內有P跑到7萬分以上
  • 因為活動檔期和上面一樣,有日本玩家仿照上面的「翔先輩」稱本活動為「WORKING後輩」。
  • 年末的特殊版本[31]會追加每日更換的特殊道具交換。
  • 於2021年3月底起再次翻新成THEATER TALK PARTY☆。
    • 本質與和WORKING☆相同,但累積分數解禁的故事由以本家為藍本的LINE風短劇變成以MLTD原創組合成員間交流為主的簡易小劇場。

プラチナスターツインステージ[]

  • 2020年3月底推出的新活動類型。
  • 本質和ツアー相同,但本活動會推出兩首活動曲供玩家遊玩。
    • 不過實際上比較像是961和合作專用活動[32]
  • 每當玩家完成一次活動曲時就會根據玩家的「活動組合[33]」得到經驗值提高Tension等級,每當等級提升到一定程度時就會發生Fever,同首活動曲下次的分數倍率將會變成10倍,消費Fever後另一邊的活動曲將會得到Tension經驗值補正。
    • 由於實在太難懂又複雜又吃抽卡運又怕會出bug,在之後和CGSS合作進行第二次的ツインステージ(スペシャル)時則是廢除了活動組合,並將打曲時得到的Tension經驗值關連簡化,但還是比平常的活動要難懂
  • 如果選擇消費2倍道具的話會導致兩邊的Fever和經驗補正一直掛著,久久停不下來
  • 雖然是新活動種類,但似乎因為第一次舉行就發生嚴重程度不低的BUG加上活動性質問題而使目前僅只舉行了兩次,而且兩次都是用到非765的歌曲當成新曲。

プラチナスターチューン[]

  • 2020年三周年公布的新活動類型,活動曲取用MTG系列的C/W曲。
    • 類似シアター的活動,但本活動會除了本來的活動曲外還會把對應的MTG曲也當成活動曲供玩家遊玩。
  • 第一次進入活動頁面時會以玩家手上對應組合的成員卡片組成活動專用的加成組合[34],可以讓玩家在打活動曲時得到更多的活動分數加成。
  • 歌曲分數排名也分成「當次活動新曲」和「兩首活動曲的合計分數」兩種排名。
  • 每當玩家開始活動打歌前都可以選擇一名組合成員進行商量,每進行一定次數可以獲得報酬。
  • 同時活動內會追加讓玩家欲罷不能的休息用,和活動排名無關的小遊戲

プラチナスターテール[]

  • 2020年12月底生放送上毫無預警下公布的新活動類型,使用為遊戲而寫的新曲而且以GREE時代的遊戲活動「聖ミリオン女学園」為主題,並會在活動期間推出連動卡池。
  • 類似隔壁棚的Groove和Parade混合的活動,玩家每次需要在「活動曲+6首已實裝樂曲+3種工作」中選擇3個項目完成,之後會根據玩家選擇的難度使「ごきげんゲージ」上升,當計量條滿100%後即可進得エレガントステージ得到大量分數。
  • 同時故事以活動主題的偶像們為焦點,會出現各偶像(角色)視點的故事,使故事數量變多,但各角色視點共通的話數只能取得一次閱讀獎勵
  • 除了故事外更有「生徒手帳」欄讓玩家可以隨時查看活動的背景設定及人設放大妄想幅度
    • 隨著之後不同其他組別的服裝追加,手帳內容也跟著變得充實
  • 在2021年8月底因為公演設定是舞台劇而不以「聖ミリオン女学園」為題材,似是埋下日後舞台劇公演時可以放這個活動的伏線

プラチナスタートレジャー[]

  • 2021年9月底的季度最終公演所使用的新活動類型,使用該季度的全員組合曲
    • 類似シアター的活動,但本活動會除了本來的活動曲外還會把對應的季度曲也當成活動曲供玩家遊玩
  • 玩家需要在組合成員有參加的曲表中選擇3首樂曲當公演曲,並在最後固定遊玩活動固定的新曲
  • 公演完成後玩家可以消費取得的活動道具解鎖各偶像的「アイドルボード」並取得各式獎勵及解鎖可使用的歌曲,而活動點數會根據玩家解鎖的格子數量而有加成
  • 本活動亦是首個工作無法直接或間接取得任何活動點數的活動
  • 雖然活動每日連任務會送120體力及10張AUTO LIVE劵,但由於要全領獎勵需要打高達19萬分且活動只有1.5倍分數加成而讓不少玩家叫苦連天
  • 更要命的是本活動重現了PSツアー2M最有效率的打分地獄

プラチナスタートラスト[]

  • 2021年10月底新推出的活動類型,使用為遊戲而寫的新曲
  • 玩家可使用打歌後取得的骰子進行「ミリオンすごろく」,可以取得各種道具報酬,亦可以觀看各偶像在活動中的行動
  • 「ミリオンすごろく」中各區域第一次跑完時會發生獎勵,可以解鎖額外故事並得到3000分獎勵

登場人物專欄[]

收錄歌曲[]

(主要)子作品[]

アイドルスペースウォーズ[]

  • 戲仿星際大戰系列的劇中劇,主演角色為矢吹可奈、我那霸響、北沢志保。
  • 由於反應不錯,後來還出了第二部「EpisodeIV 放たれた希望」,誰快來阻止發病的製作群啊!
    • 第二部(EP4)
  • 設定上是由國際大監督ジョーイ・ロータス[35]直接跑來765劇場的依賴。
  • 後來還推出了活動內角色關係圖(文章內連結已失效,需直接下載圖片)
  • 何時和隔壁的アインフェリア共演啊

アイドルヒーローズ[]

  • 戲仿各式特攝作品的劇中劇,描述由超能力英雄組成的「アイドルヒーローズ」對決由惡黨組成的「デストルドー」組織的故事。
  • 因為反應也不錯,之後也出了第二部「アイドルヒーローズ リベンジ」,而第二部更在4周年PV中以「アイドルヒーローズ ライジング」的名義動畫化
    • 10分鐘的4周年紀念PV中光是這部劇中劇就佔了將近3分多
    • 敢堂堂正正的炸正在合作的店子的大概也只有ML了
    • ライジング與リベンジ的劇情上大體相同,但有部分由765本家組演出的角色不出場或更換為劇場組的角色[36],此外由於配音時種田正在休養,所以リベンジ中琴葉演出的デストルドー總帥的所有台詞與大部分打戲都改由新增加,由志保演出的親信擔當。
  • 後來更是推出了講述拍攝期間的「アイドルヒーローズ サイドストーリー」,ゲッサン版也有以這個為題材描寫變成舞台劇的版本,並讓部份偶像同時負責後台事務或者配角。
    • 舞台劇中有部分角色配置和第二部並不吻合,需要注意。
  • 2019年作為愚人節活動推出了以本系列主題的小遊戲,我們熟悉的ML又回來啦
    • 更加震撼的是之後的4月2日就直接接著推出續篇「アイドルヒーローズ ジェネシス」的活動,ML製作群真的腦袋開洞(稱讚)
    • 之後小遊戲在同年10月2日放入了遊戲中的MINI GAME區塊,還追加了ジェネシス版的小遊戲。
      • 同日也實裝了百合子、海美和翼的ヒーローズ衣裝,以及ジェネシス活動的結局劇情,ジェネシス活動當時曾有百合子P因為不滿本應是系列主角的百合子毫無戲份而引發一場不小的騷動,不過結局的旁白是由百合子負責,也確定在リベンジ/ライジング中黑化的百合子最後解除洗腦後在ジェネシス時已經回歸前線,多少算是有點補償了吧
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